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| 现在的时代,基本全暴力。     HS仅有的一点存在的价值,也就是DT扫后掉血,需要推一下血。 
 作为辅助系的老牌门牌。已经不适合于现在这个时代。
 
 除了DT,其他11门派都是需要蓝的。所以,在蓝的辅助上,HS做不到,却只有WZ在做辅助。
 
 
 HS应该辅助所有门派,那么,给DT扫后推血,给其他门派推蓝,这才是辅助的正道。
 
 而不是加慈悲点法修,现在一个禁疗可以叠加,DF出死亡,使HS没有存在的必要了。
 加JJWW法伤也不是正道,毕竟HS是辅助系,应该和LG,MW等分清门派特色。
 
 其实HS就算秒3也无所谓。但要做好辅助的门派特色。
 
 
 LG,ST,在平时活动和烧双就需要推蓝这个技能的辅助,抓鬼时DT扫后需要HS推血的辅助。
 
 辅助所有门派才是辅助门派该干的事。
 
 让HS赶干码就干码吧。。。。。           加个推蓝技能。   不是PS可以姐妹同心和吸蓝么,DF也能同时打血和蓝么,TJ还有破碎,HS加上推蓝的技能势在必行,也和原本游戏的体系很吻合。
 
 
 HS推蓝,使HS走出困境,成为真正的辅助的同时,也间接的使PS和DF的门派特色得到了广大自己的地位.
 使各门派更加平衡,使游戏玩法更加多样花,使原有的几个门派的技能得到加大出场率的机会.
 
 现在PK和服战看只觉得是TJ的天下,门派很多很好的特色技能没有得到施展.  DF就门派特色很多,但都基本得不到好好的施展,  12门派相生相克,是这个游戏的特色,希望策划多挖掘各门派特色,使各门派很多雪藏的门派技能都得到施展的机会,使游戏更加丰富多菜,玩法多样.     现在在玩法看,就是物理攻击,法术攻击,封,加装备TJ, 再就是药和酒,      很多雪藏已久的一些门派技能,应该要象装备特级一样被用出来,就好玩了.
 
 可以参考一下,或讨论完善完善。多多挖掘各门派的技能,让他们有个施展的机会,
 
 希望我的抛砖引玉,使游戏更好玩,使每个门派的玩家都玩的开心,使WY赚到更多的钱。
 
 在HS版发过一个简单的,这里重新编辑和增加了思路,让更多的人看到这个问题吧,我在杂谈区发一发。
 
 
 补充一点点: 新增
 
 同时BB里,鬼子的惊心也能得到和LF的善恶一样的好用了。不再靠一个高必撑门面了。
 烧双任务时,LG,ST更省蓝,HS虽然没伤害但可以做个辅助,
 PK时,这样一来,除了带加蓝三药,HS也得到了辅助应有的地位,。
 下面有朋友说蓝没了就等于死人,这个有失偏颇,现在PK基本很多时候是吃三药和TJ的,没蓝可以TJ,可以吃蓝,和原来一样,只不过增加了辅助方面的作用。总的来说就是加大对蓝的打击量,使LG和ST,在PK中的限制更大一点,使DF,PS等门派的技能跟显眼一点。  使游戏更丰富一点。  同时并不影响NR的飞升吸蓝技能和PS,DF,而恰好相反是增加了这些技能的使用率和效果。使ST不能老飞,使LG也不能因为蓝条长而无限控尸,因为蓝的消耗和被打掉,只能依靠HS推蓝,加蓝的三药,等来继续战斗。  封系可以禁疗,使加不了三药和拉人,推不进血,但其他打击蓝的技能又使封不能随时可以封出,让辅助系的作用,真正走进伤害系,封系的这个循环中去。
 
 
 12门派相相克,  ST。LG。MW。,DT的伤害系,和PS,NE,WZ,FC的封系,他们中间加进HS,WZ,PT等辅助系,使三者循环,相得益彰,应该比现在不是暴力就是封,歪加三药和TJ+SP,来得更精彩。
 
 现在的PK看,只要LG,MW,等高伤害,加上封系的封,带封系带点TJ搞点SP。再带大金等,再带个救人孩子,跟本没辅助系什么事。
 平时任务,高级里,LG。ST不带BB也能活动,伤害输出高,抗高,跟本没辅助系什么事。
 随着门换西游走如成熟期,大部分区玩家的等级和技能都走向高级,应该是时候增加辅助系的作用了,。
 
 也符合西游记里唐僧师徒相生相克的味道,唐和尚年紧古咒克孙候子,孙猴子克猪八戒,老猪克沙和尚,沙和尚牵白龙马,白龙驮驮唐僧,唐僧年紧箍咒……
 
 
 如果考虑蓝推多少,这个可以策划慢慢研究的,比如,必须HS在红蓝都满60%以上才可以推蓝, 从HS开号可以推开始,可以初始给他推一个人,推20-40点的蓝,岁着技能和等级的增加,到满级HS满技能满修的HS,给他推5人每个最高可以推150-280蓝等,我只是作个方案的框架,具体多少可以慢慢考虑完善。
 
 至于群推蓝时HS推的量,可以参考现在PT和WZ那个血灯的回血量,和HS的推血量的比率,
 得出这个比率,
 然后再拿WZ的蓝灯,就不难得出合理的HS合理的推蓝量。
 
 [ 本帖最后由 玩遍12门派 于 2009-1-2 18:15 编辑 ]
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