楼主: 无敌最寂寞
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关于天地同寿的修改,小白你必须再仔细考虑一下,很容易被人钻空子

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发表于 2009-1-11 21:41:50 | 只看该作者 来自:重庆
在修改前移行这个技能的效果更可怕,因为对手不会因为未卜先知而防御,要受到所有伤害的加成.

现在移行这个技能只受到物理类伤害的加成,实际上这个战术是被削弱了.

另外,移形给对手后,死亡禁锢就被免疫了,要在移形前先禁锢上,禁锢就移给自己了,这个战术配合在细节上有问题.



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[ 本帖最后由 夏日终年 于 2009-1-11 21:44 编辑 ]
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17
发表于 2009-1-11 21:47:38 | 只看该作者 来自:重庆
换句话说,不管从利己还是害人的角度上分析,现在版本天地同寿的修改都是大大削弱.
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发表于 2009-1-11 21:54:10 | 只看该作者 来自:重庆
另外说下狮驼+天地的战术.

我以为除非对手5个人没有人比狮驼速度快,否则天地状态下的狮驼未必有很充足的机会出手,因为对方快速单位只需要平砍+必中武器(任何门派)或者物理必中技能(女儿天宫五庄大唐狮驼5个门派),就能进行克制.

而队友对600防狮驼频繁的自动保护,也是一大隐忧.

另有一个问题是,天地的持续效果据说只有3回合?
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19
发表于 2009-1-11 21:59:40 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 夏日终年 于 2009-1-11 21:54 发表
另外说下狮驼+天地的战术.

我以为除非对手5个人没有人比狮驼速度快,否则天地状态下的狮驼未必有很充足的机会出手,因为对方快速单位只需要平砍+必中武器(任何门派)或者物理必中技能(女儿天宫五庄大唐狮驼5个门 ...


中肯的评价,顶了~
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20
发表于 2009-1-11 22:05:03 | 只看该作者 来自:北京
终年好厉害
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21
 楼主| 发表于 2009-1-11 22:23:03 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 夏日终年 于 2009-1-11 21:54 发表
另外说下狮驼+天地的战术.

我以为除非对手5个人没有人比狮驼速度快,否则天地状态下的狮驼未必有很充足的机会出手,因为对方快速单位只需要平砍+必中武器(任何门派)或者物理必中技能(女儿天宫五庄大唐狮驼5个门 ...


个人认为修改后的天地害人更厉害

以现在队伍的组成,最多双法系,法系伤害不双倍,两个龙腾的伤害肯定不不上两个龙宫平砍的伤害加物理系增强的伤害

龙宫满技能高伤害武器加太阳石,至少1600伤害,打中2000防御有天地的目标。怎么也有1200以上的伤害,龙腾能多多少?

而只要有一个物理系,这个多造成的伤害都远远大于那差距

至于双物理单法术队伍或者单物理单法术队伍,差距更悬殊

更关键的是,以前的天地被移以后,如果点杀失败,目标只要防御,基本就别想再突破了
而现在的天地,以后的每个持续回合都可能被打成筛子,每个封系每个辅助系都能轻松打出1000+的伤害出来,如果己方有五庄天宫女儿,呵呵,自己去想

我想不出一个有天地状态的目标,如何能生存两个回合,这可是辅助状态,无法驱散的

至于狮驼加天地尸战,只要有个比狮驼稍快的进行复活,或者最慢的宠进行复活,你根本无法阻止他飞啊,狮驼怕的是飞完后被五庄或地府封上再被杀死。。。。天地完全可以避免这个
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22
发表于 2009-1-11 22:29:12 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 麦克格雷迪 于 2009-1-11 13:44 发表
任何理论上的可能都要变成录像小白才会看你一眼,他的智商不足以让他预测以后可能会发生的事情

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23
发表于 2009-1-11 22:54:52 | 只看该作者 来自:重庆
原帖由 无敌最寂寞 于 2009-1-11 22:23 发表

更关键的是,以前的天地被移以后,如果点杀失败,目标只要防御,基本就别想再突破了
而现在的天地,以后的每个持续回合都可能被打成筛子,每个封系每个辅助系都能轻松打出1000+的伤害出来,如果己方有五庄天宫女儿,呵呵,自己去想

我想不出一个有天地状态的目标,如何能生存两个回合,这可是辅助状态,无法驱散的


旧的时候被移行中了天地,绝对活不过1回合,中时损失大量气血,防御正常,中的当前回合对手不会防御,同时受到一切物理伤害加倍,法术伤害正常,还可能被禁锢成功.

点杀成功后,技能只持续2回合,对方拉人出手,大概率死(可能在出手前死),防御则未必死,同时如果速度快可以吸收一切群法伤害.

新的时候中了天地,我想也绝对活不过1回合,中时损失大量气血,防御减半,中的当前回合对手不会防御,同时受到一切物理伤害加倍,法术伤害无效,还不可能被禁锢成功.

点杀成功后,技能只持续2回合,对方拉人可以正常出手,较大概率死(可能在出手前死),如果速度快可以吸收一定群法伤害,不会被法术攻击守尸体.

我始终觉得还是前者要划算些.


另,中天地后无法接受医疗和隐身.





原帖由 无敌最寂寞 于 2009-1-11 22:23 发表

至于狮驼加天地尸战,只要有个比狮驼稍快的进行复活,或者最慢的宠进行复活,你根本无法阻止他飞啊,狮驼怕的是飞完后被五庄或地府封上再被杀死。。。。天地完全可以避免这个



只要有个比狮驼稍快的进行复活,或者最慢的宠进行复活,你根本无法阻止他飞啊,(我以为,在这种情况下,没有天地,对方也无法阻止.)

狮驼怕的是飞完后被五庄或地府封上再被杀死。。。。天地完全可以避免这个,(我以为,在这种情况下,有天地也无法避免狮驼第2轮被杀死.)

狮驼出手了,靠的是宝宝不是天地.狮驼出手后当前回合死还是第2回合死没有本质区别,有没有天地影响不大,有天地则浪费五庄出手1次.

[ 本帖最后由 夏日终年 于 2009-1-11 23:18 编辑 ]
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24
发表于 2009-1-11 23:00:35 | 只看该作者 来自:江苏
今天最后一帖
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25
发表于 2009-1-11 23:00:59 | 只看该作者 来自:河南
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26
发表于 2009-1-11 23:01:10 | 只看该作者 来自:山东
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27
发表于 2009-1-11 23:17:53 | 只看该作者 来自:重庆
天地防守尸只是一个特例的战术.

前提1:在对方法系单位可以守尸导致己方复活人无法出手,且短时间无法清除的时候使用

前提2:在对方几乎没有物理门派可以出手的情况下使用.

除此之外,感觉用一次天地防止守尸体其实画蛇添足,而这个战术最大的优势不是让自己的尸战单位无法死亡,只是让自己的尸战单位不会在封印和固魂状态下死亡.

[ 本帖最后由 夏日终年 于 2009-1-11 23:48 编辑 ]
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28
发表于 2009-1-11 23:28:33 | 只看该作者 来自:海南
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29
发表于 2009-1-11 23:54:41 | 只看该作者 来自:重庆
整理了一下思路,

天地的作用不在于保证尸战玩家在尸战过程的生存能力,而在于保证尸战玩家在尸战过程中的抗干扰能力.

天地状态下的尸战师驼不求站的长长久久,只求每过2个回合就能在不被封和固魂的状态下稳定出手.

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30
发表于 2009-1-12 00:00:02 | 只看该作者 来自:河南
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