楼主: 蛾︷若往昔
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【驳】评使用三届功绩买点卡的几种思维···【论】卡价基本不受影响

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 楼主| 发表于 2009-4-2 08:58:56 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 banlan 于 2009-4-2 00:39 发表
供求关系确实可以影响点卡的价格,但不是点卡本身的供求起决定作用,而是MHB的供求,我们不是学过哲学吗?什么是主要矛盾?什么是次要矛盾?很显然,MHB的贬值导致供求失衡才是主要矛盾,为什么这样说,首先需要提醒 ...

供求是相对的,对于卖卡的人来说,MHB是供应,但对于买卡的人来说,点卡是供应,我们不用拘泥于谁是供谁是求,只要明白所谓的供求只是交易的两方面,双方会在市场上寻求到一个平衡点,这就是市场对于自身两方面的协调,以达到“供求”的平衡。而这个平衡点在哪里产生?在MHB产出与MHB购买需求的两者决定下产生。而大家都知道,你也承认,在一定的时间空间范围内,MHB的产出与消耗需要是一个持续的平衡点,而一张实卡在游戏里能卖多少MHB,原则上是有这个因素决定的,不是吗?只要MHB的产出与消耗比例持衡,点卡原则上就不会涨价。加之有CBG以及T,,B之类的存在,他们的MHB比例也是有游戏内MHB产出及消耗需求决定的,这也能为点卡系统提供一个参考值。当供求平衡,当MHB比例不失调,加之恶意行为的减少,点卡市场应该更加和谐。
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 楼主| 发表于 2009-4-2 10:17:30 | 只看该作者 来自:上海
物价上扬是必须的,毕竟受损害最多的还是普通玩了几年的老玩家,谁没有摆滩小号,帮派技能140的,FF160的已经满大街了。我想点卡没降,CBG的MHB首先降了,而SM宠,环,在开店号没空刷三界的影响下数量减少,率先大幅度升价。接着。药价,烹饪价,家具价,甚至FF价,百岁等烹饪附属产品全面升值,(不要说不可能,我们帮都是辅助技能很高的,大小号已经一起调高了SM物品价格,照样供不应求,连同那些GZS的摆滩号也跟着涨价。)
MHB消费增加。系统大幅度回收MHB。我想这才是WY的真正目的


淘汰掉一些纯粹的没有任何技能的摆摊号,而那些有些生活技能的号还是不会被轻易淘汰的。对于那些号来说,他们需要转变一下充点卡的方式。
之前这些职业的BB店店主,那些三药生产商,他们除了用所得的MHB在游戏内买卡,肯定有为之不少的一部分去换成RMB了。本来职业商人的目的就是赚钱。
现在他们要做的就是把所有的MHB所得都变成RMB。再用RMB充点。这是种方式的转变
我没有做过职业的商人,但是假设他们的收入真的不菲,那么他们完全可以养活那些纯粹的小号,只要这些小号对于他们来说有用处。
没有功绩的小号不能买卡,就如30(还是40?)级以下的小号不能在秦府买卡一样。这是一种对于点卡交易市场的保护整顿行为。
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发表于 2009-4-2 10:38:26 | 只看该作者 来自:广东
分析得很有道理啊
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发表于 2009-4-2 11:05:42 | 只看该作者 来自:广东
有一定道理,但也不完全对

点卡升或降最重要的是MHB的需求,消耗量,MHB的产出

这个才是最重要的

需求大了,产出小了,点卡就会降

需求小了,产出大了,点卡就会升

卖点卡的一般是低龄段的玩家,

而这部份人主要是靠卖点卡来得到MHB,应负他们额外的支出

在CBG买钱的一般现实有一定经济实力的高龄段的玩家

这部份人一般不会在游戏里大量卖点卡来得到MHB

为什么星期6。日,暑,寒假点卡会降呢

其实就是低龄段的这部份玩家上线多,而且需要的MHB数量也多

其实打击的是职业玩家,和小型GZS,这类型的玩家才会和正常玩家在游里抢点卡

我说的是老区的情况,新区的就不知到了

要点卡降下来的关键和重点是,提高MHB的消耗需求,提高游戏的可玩性和乐趣

才会让大家继续大量投入才是点卡降下来的重点中的重点

现在这样只会短期有效,要长期有效,关键还是看策划能不能搞出成功玩法

让游戏加入活力,这个才是最重要的

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50
发表于 2009-4-2 11:12:14 | 只看该作者 来自:山东
我们拭目以待价格走向……
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 楼主| 发表于 2009-4-2 11:24:23 | 只看该作者 来自:上海
卖点卡的一般是低龄段的玩家,

而这部份人主要是靠卖点卡来得到MHB,应负他们额外的支出

在CBG买钱的一般现实有一定经济实力的高龄段的玩家

这部份人一般不会在游戏里大量卖点卡来得到MHB

的确是这样的,卖卡的是一些低龄玩家与一些没有网银的玩家。
但是游戏里买卡的玩家也有一大部分是这一群体中的。
所以两个正常的群体是基本相互平衡的。

而今后,CBG的MHB购买群体与游戏内的职业MHB产出群体(即:职业赚钱无三界功绩群体)又会是另一个平衡的群体


[ 本帖最后由 蛾︷若往昔 于 2009-4-2 11:32 编辑 ]
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52
发表于 2009-4-2 11:26:13 | 只看该作者 来自:浙江
蛾子蛾子蛾子,字好多,辛苦了

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发表于 2009-4-2 12:06:17 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 蛾︷若往昔 于 2009-4-2 11:24 发表
卖点卡的一般是低龄段的玩家,

而这部份人主要是靠卖点卡来得到MHB,应负他们额外的支出

在CBG买钱的一般现实有一定经济实力的高龄段的玩家

这部份人一般不会在游戏里大量卖点卡来得到MHB

的确是这样的, ...


注意看我最后的那2句话

何谓平衡?您说的平衡是指,重一个平衡,到另一个平衡

我这样理解您的想法,是这样吧?

其实现在游戏MHB产出和需求哪来平衡呢?

现在是产出越来越大或产出不变,而需求却在下降。

导致现在MHB大幅度贬值,才造成现在点卡狂升的现像

WY这样短期肯定有效的,一部分所谓的“小号”必然减少

但游戏根本的MHB需求和游戏新玩法是不是成功

这个才是关键,如果MHB需求继续下降,而新玩法又失败

那点卡只会向上狂升,而这次修改效果几乎可以无视掉。

[ 本帖最后由 恋の秋风 于 2009-4-2 12:08 编辑 ]
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发表于 2009-4-2 12:19:38 | 只看该作者 来自:山西
似乎很有道理
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55
发表于 2009-4-2 12:31:53 | 只看该作者 来自:江西
何必搞的太清楚呢,该冲卡还是得冲卡,就想生活当中一样该吃饭还得吃饭,唯一的区别你可以选择不玩梦幻,但不能选择不活。
想玩就顺其自然,看不惯网易改来改去就选择离开,就O了。
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56
 楼主| 发表于 2009-4-2 13:31:36 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 恋の秋风 于 2009-4-2 12:06 发表


注意看我最后的那2句话

何谓平衡?您说的平衡是指,重一个平衡,到另一个平衡

我这样理解您的想法,是这样吧?

其实现在游戏MHB产出和需求哪来平衡呢?

现在是产出越来越大或产出不变,而需求却在下 ...

我说的平衡,并不是你所谓的平衡。
我的平衡,是这个游戏的现状的平衡,但并没有研究这个平衡是不是真的平衡。

说明白了,就是:这个游戏内部的市场是不是越来越不“平衡”了,不是我这里关心的。
我只知道这个日益不平衡的“平衡点”是存在的并且是关系点卡的重要因素。

而且我没有否认这个平衡点一直在往上窜或者说目前梦幻的糟糕市场。
我肯定的是一定的时间空间范围内,这个平衡点是存在的,而不论这个平衡点是多少数值。

至于怎么让这个平衡点成为你我心中理想的平衡点,这个已经逾越了本贴的范畴了~

点卡价格会随着这个平衡点波动是正常的,但是在一定时间空间范围内,产出与需求是相对稳定的。

功绩设置的推出会在一定程度上关系到小号的生存方式,但从整体来看,这个设置是有益的。
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 楼主| 发表于 2009-4-2 13:48:10 | 只看该作者 来自:上海

回复 56# 的帖子

我并不是说从一个平衡到另一个平衡。
原来的平衡还是存在的。现在是把原来的一个“平衡”中抽出了一部分“影响平衡的东西”,在CBG形成了另一个平衡。

两个平衡体共同存在,相辅相成。

WY这么做原因在于原来的那个平衡体已经越来越不平衡了~

不知道你看懂没~

[ 本帖最后由 蛾︷若往昔 于 2009-4-2 13:50 编辑 ]
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58
发表于 2009-4-2 14:11:26 | 只看该作者 来自:浙江
字太密了顶下算了
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59
发表于 2009-4-2 14:32:49 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 蛾︷若往昔 于 2009-4-2 13:48 发表
我并不是说从一个平衡到另一个平衡。
原来的平衡还是存在的。现在是把原来的一个“平衡”中抽出了一部分“影响平衡的东西”,在CBG形成了另一个平衡。

两个平衡体共同存在,相辅相成。

WY这么做原因在于原来的 ...


我看了这么久还是看不懂你想表达什么?

或者换个说法,你想证明你什么观点呢?

在一段时间内,点卡不会上升?也不会降是不?

你说在的一定的时间空间范围内

指的是多大时间和空间还有范围是指什么范围呢?

我的观点是短期是肯定不会有影响的,因素太多了

长期来看,以现在的游戏环境肯定升。

如果以一个星期,一个月,或几个月内,来说的平衡点。

你这贴也太没意义了。
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60
发表于 2009-4-2 15:32:39 | 只看该作者 来自:广东
我还想说的是

如果玩家在游戏里赚钱,然后在CBG卖钱,然后得来的RMB买实点

这种方式的话,我可以说,CBG那里MHB:RMB率肯定大幅上升

原因很简单:竞争。全民CBG卖钱,然后买实点。MHB能不贬值不?

关键一样东西,MHB消耗是不会变的,这个区要消耗这么多就这么多,

变的只是人为的比率。

你要卖得出,卖得了,就只有比其他人的比率更有竞争力才可以

怎么样才会有竞争力呢?

最有效的方法就是,提高RMB:MHB的比率,让更少的RMB就能买到更多的MHB

不止你会这样做的懂不?别人也会,那恶性竞争下去。

你以为游戏里的点卡价钱还会是原来的那个价吗?

只会按CBG那比率上升,我有说错了?

我还纠正你一个观点

GZS是不会买实点冲号的,

原因很简单,就是成本比在游戏里买更高

如果这样逼GZS这样做,他只会毛利率下降。

不然GZS也不会吵得这么厉害。如果他还是要在游戏里买点

那他的毛利必然下降。

如果GZS不是和正常玩家争点卡,把卡价搞到这样的程度

懂不懂啊?有人在炒卡,GZS的号24小时上的,他不买,就没点了

他能不买吗?自然就会越炒越高了,不是这样

大家会这样BS,GZS吗?

[ 本帖最后由 恋の秋风 于 2009-4-2 15:37 编辑 ]
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