楼主: 蛾︷若往昔
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【驳】评使用三届功绩买点卡的几种思维···【论】卡价基本不受影响

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61
发表于 2009-4-2 15:44:08 | 只看该作者 来自:福建
....shuo 得不错
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62
发表于 2009-4-2 15:55:17 | 只看该作者 来自:广东
我还对你说的,物价上升产生质疑

不知你有没学过经济学?

假如,WY不直接调控

活力做出来的消耗品价格

必定由游戏市场的供求调控

只要一样东西利润大了,就会有更多人来卖

更多人卖了,需求不变,就会产生供过求的现像

供过于求必定会价格下降,加大竞争力

至于这个利润平衡点在哪

除非WY直接调控,不然,不是游戏里任何人能控制的

只有产量和需求量才是最重要的,

说白了就是供求关系才能最终决定出最终的价格。

实例,参考3药5年价格变化和他上升或下降的原因和当时的条件。

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63
发表于 2009-4-2 16:22:35 | 只看该作者 来自:广东
LS的我来算吧

14。22/150点

14。22/185=0。0768

115/1500=0。0766

用0。0766*185=14。171

注意我约掉了N个尾数,实际相差可能更小

你搞这么多事,原来就便宜了几分钱,你还去搞?

你提供的比率是波动的,没准还会亏

游戏里的点卡波动远大于,CBG的波动。

难到我见鬼了?刚才楼上有个人说数据叫人算,游戏卖钱然后买实点哪个划不划得来

突然不见了难到是GM,他说的原始数据是,185W的150点,CBG115:1500的比率,4年老区

[ 本帖最后由 恋の秋风 于 2009-4-2 16:43 编辑 ]
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64
 楼主| 发表于 2009-4-2 16:50:12 | 只看该作者 来自:上海

回复 62# 的帖子

我说的一定的时间空间内只是为了说明卡价的影响因素
我必须控制住一个变量才能说明另一个变量对于价格的关系。
但是从你的话中可以看出来,你要研究的是今后整个梦幻市场的走向。

先不说你对市场的预见是否真切

我们只看用功绩买卡是不是真的会影响到以后的梦幻市场

LX编辑
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65
发表于 2009-4-2 16:55:30 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 蛾︷若往昔 于 2009-4-2 16:50 发表
我说的一定的时间空间内只是为了说明卡价的影响因素
我必须控制住一个变量才能说明另一个变量对于价格的关系。
但是从你的话中可以看出来,你要研究的是今后整个梦幻市场的走向。

先不说你对市场的预见是否真切 ...


你避开了我,最关键的问题,一定的时间空内范围内?

指的是多大的时间,空间?

具体是什么范围呢?

你说的是1。2个星期的事或2个月的事,说了=没说你懂我意思不?
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66
发表于 2009-4-2 17:01:12 | 只看该作者 来自:广东
算了,LZ我放过你了

我从N年就开始研究,怎么最高效刷经验

到现在研究整个MH的经济系统

在无聊中寻找乐趣,就是我这种3修25,4宠修25,100潜力点,90+亿经验

无聊的精英玩家,在无聊中寻找乐趣,做的最无聊的事,好啦此贴我不跟了
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67
 楼主| 发表于 2009-4-2 17:01:57 | 只看该作者 来自:上海
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68
 楼主| 发表于 2009-4-2 17:08:17 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 恋の秋风 于 2009-4-2 16:55 发表


你避开了我,最关键的问题,一定的时间空内范围内?

指的是多大的时间,空间?

具体是什么范围呢?

你说的是1。2个星期的事或2个月的事,说了=没说你懂我意思不?

你还是不明白,一定的时间空间?
就算这是一天,我的观点也能成立
一个月,也可以成立。
事物是变化发展的,我向你也知道
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69
发表于 2009-4-2 17:08:35 | 只看该作者 来自:澳大利亚
技术贴。。。
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70
发表于 2009-4-2 17:08:43 | 只看该作者 来自:广东
我还纠正你一个观点

GZS是不会买实点冲号的,

原因很简单,就是成本比在游戏里买更高

如果这样逼GZS这样做,他只会毛利率下降。

不然GZS也不会吵得这么厉害。如果他还是要在游戏里买点

那他的毛利必然下降。

如果GZS不是和正常玩家争点卡,把卡价搞到这样的程度

懂不懂啊?有人在炒卡,GZS的号24小时上的,他不买,就没点了

他能不买吗?自然就会越炒越高了,不是这样

大家会这样BS,GZS吗?

这一段不是很明白,是支持我的观点吗?


其实总的来说,你的观点我基本同意,但有些细节,你没重真正的游戏环境

中了解。

我也同意WY出这个买点要功绩,最少限制一下点卡的价格

点卡在狂升,WY最少也要做点什么,不管有没效

无聊闪了


[ 本帖最后由 恋の秋风 于 2009-4-2 17:10 编辑 ]

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71
 楼主| 发表于 2009-4-2 17:10:20 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 恋の秋风 于 2009-4-2 15:55 发表
我还对你说的,物价上升产生质疑

不知你有没学过经济学?

假如,WY不直接调控

活力做出来的消耗品价格

必定由游戏市场的供求调控

只要一样东西利润大了,就会有更多人来卖

更多人卖了,需求不变, ...

质疑你是否看过了我的帖子,还是把黑色的也当成是我的观点了~
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72
发表于 2009-4-2 17:15:04 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 蛾︷若往昔 于 2009-4-2 17:10 发表

质疑你是否看过了我的帖子,还是把黑色的也当成是我的观点了~


48楼的,不是你的马甲?

如果不是那你别对号入座了
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73
发表于 2009-4-2 17:20:12 | 只看该作者 来自:广东
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74
 楼主| 发表于 2009-4-2 17:20:49 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 恋の秋风 于 2009-4-2 17:01 发表
算了,LZ我放过你了

我从N年就开始研究,怎么最高效刷经验

到现在研究整个MH的经济系统

在无聊中寻找乐趣,就是我这种3修25,4宠修25,100潜力点,90+亿经验

无聊的精英玩家,在无聊中寻找乐趣,做的 ...

太强大了,我也才3个25,1个10而已
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75
 楼主| 发表于 2009-4-2 17:22:55 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 恋の秋风 于 2009-4-2 17:15 发表


48楼的,不是你的马甲?

如果不是那你别对号入座了

很可惜没有坐到这个位子

我也很遗憾的看到我的帖子里还是出现了不该出现的无聊句子。

为我的帖子默哀

遗憾啊,遗憾!

[ 本帖最后由 蛾︷若往昔 于 2009-4-2 17:27 编辑 ]
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