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按照对照某游戏的“借鉴”原则,不久的将来,技能修炼将付出水面
类似于做“XXX任务”得到技能修炼点
多少修炼点增加“某一技能修炼值”
当然,技能修炼点是有限的,所以只能选择性修炼技能,这样,同一个门派之间,也将由很大的差别。举例如下:
拿天宫举例
天罡气 按技能等级提高伤害力 天神护体、天神护法、天诛地灭、五雷轰顶、雷霆万钧、浩然正气
傲世诀 按技能等级提高HP上限 天雷斩
清明自在 按技能等级提高灵力 知己知彼
宁气诀 按技能等级提高防御力 宁心
乾坤塔 镇妖、错乱、掌心雷
混天术 百万神兵,金刚镯
云霄步 按技能等级提高躲避力
每个人物通过任务可以获得1点技能修炼点
修炼门派对应技能
修炼效果如下
修炼天罡气 提高1%的人物攻击力
修炼傲世诀 提高1%的HP上限
修炼清明自在 提高1%的灵力
修炼宁气诀 提高1%的防御力
修炼乾坤塔 提高1%的封印成功率
修炼混天术 提高1%的封印成功率
修炼云霄步 提高1%的躲避力
修炼上限 5级 分别消耗1000——3000——7000——15000——30000的修炼点
最高可修炼3项
这样,天宫的“魔天宫,敏天宫,力天宫”~~~~等等可以更加分化~~~~~明显突出自己的作用~!!!!!
希望大家支持
[ 本帖最后由 brtren 于 2009-6-15 10:30 编辑 ] |
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