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【实验报告】昼夜测试

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楼主
发表于 2009-9-29 19:32:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京
【实验报告】昼夜测试
为了验证夜晚对攻击门派的影响,做了以下测试。

实验对象(属性次点,穿环):
150龙宫,防御1153,灵力998,法修20,物抗20,攻五行水,防五行金(攻五行克大唐,没办法枪和扇子都是水的)。
140大唐,伤害1760,灵力776,物攻16,法抗13,攻五行水,防五行火。
151夜战BB,攻击2018,防御823,宠攻修10,物抗9。

实验方法:擂台切入战斗,攻击一次后逃跑,多次统计取平均值。

实验1:DT 打 LG
夜间:571 、583 、681 、684 、582 、571 、639 、572 、664 、671   平均622
昼夜转换回合:卯时 672 、663 、559  平均631。辰时 652 、639 、622  平均637
白天:777 、747 、723 、723 、816 、768 、761 、770 、829 、753  平均767

推论:
1、攻击门派在白天和夜间,伤害差距很大。夜间攻击的伤害结果为白天的81%
2、某场PK中经过昼夜推移,攻击门派伤害结果并无明显变化,波动仅仅1%

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沙发
 楼主| 发表于 2009-9-29 19:34:27 | 只看该作者 来自:北京
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3
 楼主| 发表于 2009-9-29 19:36:55 | 只看该作者 来自:北京
补充实验:同一场PK经历昼夜变化 DT 打 LG
白天:854 、807 、706  平均789  
夜晚:698 、847 、708 、813 、736 、823 、708 、837 、754 、852  平均778

推论:再次证明同一场战斗中,经历白天黑夜变化,物理攻击的伤害结果并无明显变化,波动为1.4%


综上所述:
1、夜间对物理攻击门派,伤害结果降低很多
2、夜间对法术门派,伤害结果影响不大,或者无影响
3、PK中经历昼夜变化,对物理攻击门派,伤害结果影响不大或者无影响。
4、PK中经历昼夜变化,对法术门派无,伤害结果影响不大或者无影响。
5、同一场PK中法术门派法伤为定值(没有干扰)
6、每次切入战斗,攻防、灵力、速度等都有波动。

再次推论:
1、夜战BB攻防稳定,不随昼夜变化。但是攻击大唐时候,白天黑夜并无明显差别,或许,夜晚降低的仅仅是攻击,对防御无影响。
2、如果夜间不降防御,那法防之类也可以认为不降。由此再次验证,法术门派法伤也不会因为夜间降低。
3、大唐攻击人和宝宝,昼夜差值比率并非一个接近的数值,就是说,夜战影响的不是阵法一样的伤害结果。
4、并非伤害结果,在对方防御不降的条件下,夜战最终影响的只能是,人物的物理伤害或者BB的攻击力。
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4
发表于 2009-9-29 19:41:05 | 只看该作者 来自:山东
够辛苦..
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5
 楼主| 发表于 2009-9-29 19:49:29 | 只看该作者 来自:北京
补充说明:
没错,官方网站上写着,夜战的效果是夜间不降攻防,反过来推理,没有夜战特性的BB或者没变夜战卡的人,夜间防御也相应降低。可是本实验并没有测试出夜间防御会下降的迹象。有人说了,人家官方自己开发的技能,人家还不清楚,你凭什么质疑啊。我不是说他们忽悠我们。我只是觉得,官方也不是永远正确的国王,设计夜战技能的策划,实现夜战效果程序员,以及把这个技能描述给大家的网页编辑,他们之间的沟通可能会有问题,因此造成描述与实际不尽相符的情况。

既然如此,那为什么众多的物理门派无论是比武帮战还是服战都很喜欢夜战卡。这个和梦幻的时间设定有关,梦幻是把1小时分成24个时辰,每个时辰2分30秒。00分是子时,30分是第二轮子时。也就是说,从前个小时的52分30秒戌时就进入夜间,到这个小时的7分30秒辰时进入白天。同样22分30秒-37分30秒也是夜间。但是,问题的关键在于,网易把游戏内设定成传统的时辰计时,却把所有的活动任务用24小时标准时间,于是就造成了所有整点和半点开始的活动,无一例外都是夜间开始的,而PK中的伤害,以切入战斗时刻为准,且不随昼夜变化。所以,大家只好变夜战卡。如果哪天帮战比武服战改在7分30秒开始,那夜战卡就等于白变。谁能说服下小白?

忽然想起关于力劈华山 的官方描述,说临时提高命中,猛烈的攻击对方。随着比较贴近现实的力劈公式 (JG伤害-对方伤害)*1.5+JG普通攻击伤害 推导出来,这个官方描述逐渐不令人信服。更何况,力劈作为所有主动使用的BB技能当中,唯一会miss 的存在,对所谓 “提高命中”简直是一种讽刺。

所以迷信官方权威而根本不去试验的人,还是省省口水吧

[ 本帖最后由 怒海飞龙 于 2009-9-29 19:58 编辑 ]
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6
发表于 2009-9-29 19:58:08 | 只看该作者 来自:湖南
沙发吗
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7
发表于 2009-9-29 20:16:10 | 只看该作者 来自:河南
没看懂
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8
发表于 2009-9-29 20:54:36 | 只看该作者 来自:天津
有些道理啊,力劈华山确实存在问题
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9
发表于 2009-9-29 20:58:53 | 只看该作者 来自:福建
很认真的帖子,给个精华不过分。
补充几句。
现在可以确认的就是进入战斗,速度和灵力会波动,即乱敏和乱灵。
乱敏公式不知道,乱灵为100%—110%。
梦幻的设置,是以进入战斗的那一刻为准,而下面3点也是玩家实验得出来的。
白天战斗晚上换高夜宝宝=换普通宝宝。
黑天进入战斗高夜有用。
白天战斗 进入晚上换没有高夜的效果同白天!


至于LZ说的力劈,做测试感觉很麻烦,毫无下手之处
攻略达人的力劈测试看起来不严谨,至少经不起推敲。

[ 本帖最后由 苦命的小弟 于 2009-9-29 21:00 编辑 ]
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10
发表于 2011-11-5 14:59:53 | 只看该作者 来自:四川
是的。。。。。。。。。。。。。。
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11
发表于 2011-11-5 19:13:54 | 只看该作者 来自:河南
有人测试过了
说法系门派天生有夜战的哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦
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12
发表于 2011-11-5 21:46:45 | 只看该作者 来自:安徽
挖帖 哇!!
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13
发表于 2011-11-5 22:33:00 | 只看该作者 来自:广西
看着这么多数据,说明楼主真心去测试了、、、为了楼主的幸苦而顶起~~
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14
发表于 2011-11-6 03:13:23 | 只看该作者 来自:广东
LZ辛苦了.
不过现在修改了.战斗中白天夜晚变化.
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15
发表于 2011-11-7 20:58:14 | 只看该作者 来自:河北
法系又该被喷了
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