|
大家都遇到这样的场景,同在一队任务的时候,5力连隐的宝宝往往伤害2下还不如4力任务宝宝1下,于是很多人得出连隐攻击效果垃圾的结论,说2个都降伤害0.7*0.75=0.525,2000伤害的宝宝伤害直接变成1050。支持者则自欺欺人的认为只取一个降,其实这都源于对技能公式的不理解造成的错误,可以确定连击+隐身降伤害的确是叠加的。但是即便是叠加,两本兽决组合威力没有想象的那么低,至少不会比4力的宝宝差,还能存活的更久。
连击跟隐身的降伤效果并不是直接降低宝宝的攻击力,而是降低宝宝的伤害效果(同理高级偷袭,夜战这些技能也不是直接提高攻击力而是提高伤害效果),比如你的宝宝本来2000攻击力能打1000血,上隐身后就能打750,但攻击力数值不会变,这点很重要。计算开始,比较5力连隐宝宝与4力无连隐宝宝(跟5力无连隐的还比个什么劲啊)
连击45%概率连 ,伤害结果降低为70%,隐身伤害结果变为75%。
假设连击隐身宝宝攻击力为A,目标防御为B,修炼相同。求取宝宝的伤害输出,由于连击是个神奇的几率,需要数学期望来计算 :[(A-B)*2*0.7*0.45+(A-B)*0.7*0.55] *0.75*X. 化简 :(A-B)*0.76125*X此处 X 是 伤害 系数 ,基本所有游戏的伤害都遵守攻击减防御再乘系数的公式,X具体多少不影响计算结果。
4力宝宝攻击力为0.85A (通过计算器得来,基本不会有太大偏差),目标防御为B 则伤害输出为(0.85A-B)*X
比较2个公式大小 ,两个变量,不会比的去上高中
(A-B)*0.76125*X=(0.85A-B)*X
化简0.08875A=0.23875B
则:B/A=0.3717
结论,目标防御大于宝宝攻击力的37.17%时,连击隐身宝宝伤害高于普通4力宝宝。反之,目标防御小于宝宝攻击力的37.17%时,连击隐身宝宝伤害低于普通4力宝宝。
假设一个160的5力连隐宝宝2000伤,则攻击防御高于743.4的单位时,效果比同级4力的宝宝好,而且还保证了生存。由于高级PK中所有单位的防御都远高于743,所以连隐宝宝PK中的伤害输出更是远高于普通4力宝宝。如果目标防御达1500+,那连隐宝宝比4力宝宝的伤害会高到即使打2本高级偷袭都无法弥补差距。而在平时任务中的由于怪防御非常低,再加上宝宝修炼的效果,造成4力普通宝宝的伤害高于隐连宝宝的结果。
隐连宝宝只为PK而生,虽任务不行,但PK绝不垃圾。
ps:至于有人说我的伤害取值取错了,我只想说取错了也是连击隐身应该是0.8*0.75而不是0.7*0.75,如果取对了会使得隐身连击技能组合攻击力更高。不知道那些抓着我取错数据不放的人到底脑子里装的什么?究竟是支持我的结论还是反对啊?拜托智商达到一般水平再来辩论。。。
[ 本帖最后由 skhummer 于 2010-4-3 17:58 编辑 ] |
评分
-
查看全部评分
|