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游戏的可玩性不是来自策划的心血来潮,每当你们策划团队推出一个新的设置或者修改一个涉及门派平衡和敏感技能时,请慎重!!!!!
]梦幻是一个需要时间和投入的游戏,包括钱和精力,没有两三年很难弄好一个人物,而且偶们判断发展方向时,都是根据当时的环境来进行各种操作和准备,梦幻涉及的方面太多,我们要准备整齐这些宝宝、装备、修炼、加点已经很头疼,当我们用三年准备整齐后,你的朝令夕改让我们努力心血付诸东流!!!!这是不负责任的!!
游戏的可玩性不是数据的累加,这是枯燥的,但更更可恶的是对既定原则的修改,打破格局靠的是创新,而不是重新洗牌!!策划组在打着门派平衡的幌子,一次次抹杀玩家的心血,即使是技术上的不平衡,策划们也是睁一只眼,闭一只眼,等玩家趋之若鹜后,再来一次大修改,让玩家买单!!!这就是剥削!!!!
再说技术,推出的各种资料片要么是抄袭,要么是反复涂鸦,没有新意,仿佛玩家这里就是无息银行,想贷多少看心情了?梦幻的今天格局,请问让你一个新玩家接触,他没有个半年时间,休想搞懂梦幻各个细节,又有多少骨灰玩家明白你那些“无厘头式”的官方语言和解释?
一个长时间的BUG,一年后改,你当初早干吗去了?
你们无良的策划团队,就是有意地用不平衡去引导玩家掏钱跟进,适时收网,再冠以破坏平衡的借口,将投入上千甚至上万的玩家套牢在梦幻里,走又不舍得前期投入,不走又难以忍受,用每个周的维护来给他们希望,希望有一天,自己的门派和人物可以翻身,这个买过票套牢有啥区别?
就是因为梦幻是一个长期投入的游戏,你们策划团才敢这么胡来,你这种无良的表现,迟早会自食恶果!!!!!我发誓
[ 本帖最后由 开心小茂茂 于 2009-11-23 01:56 编辑 ] |
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