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| 抛砖引玉——我心目中目前12门派PK排行! 
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 本帖最后由 红海邪气 于 2009-12-26 14:54 编辑
 
 
 很多人说,服战不能说明什么,但是服战是一个指标,是一个衡量门派强弱的
 最重要的依据,虽然不是唯一依据。
 
 我就把我的排行提出来,让大家参考,未必正确,也不要求别人赞同,参考下而已。
 
 第一:HS
 这个排名,目前来说,几乎估计没有什么人怀疑,HS的强大,足以凌驾于任何门派之上。
 从补血量,目前满修的HS,基本平推880左右,爆了就有1760,而且JQ,四海都受法宝影响。
 其他辅助来说,如加攻击,加防御,加速度,拉人,补伤,舍身,哪个都是非常有用的技能。
 目前来说,因为回合数的限制,HS还没有全部发挥威力而已。
 
 第二:FC
 虽然可能大多数人对此有异议,但我毫不犹豫的把FC列第二强。
 FC的睡封是点杀为主的情况下,根本无人能解的技能,这个技能的恐怖,大家估计都了解。
 另外,分身技能,很好的弥补速度不如对方封情况下的被动。
 其他来说,降属性封,更是目前点杀情况下,比什么都有效的手段。
 FC是非常有潜力的门派,但对玩家的操作水平也要求非常高。
 
 第三:DT
 一个法宝彻底改变DT门派,那就是干将。
 这个干将的变态程度,已经远远超出了当初大家的估计,任何门派,敢硬抗干将下3刀
 不死的非常罕见。
 因为有这样一个法宝的支撑,当初的全力来追求伤害并不明智,大部分DT,都血耐,因为
 有干将的情况下,全力和4力,扫死大部分门派,效果一样。
 虽然DT技能还是很单调,但随着法宝的出现,TJ攻击的DT受益最大。
 目前来说,DT的地位不是很稳定,整个门派的兴衰,靠一个法宝支撑的门派,不是很稳定。
 
 第四:DF
 这个排法,可能大多数人有意义,但领教过DF厉害的我来说,这个排名真的不能再低。
 小死亡技能,近70%的命中率,配合DT,大部分门派长期躺地板,而且大部分DF比DT速度高,
 这个技能的隐蔽性,稳定性,比死亡好了不知多少倍,很多人还没清醒,已经躺地板5回合,
 任何补救都来不及。而且躺完一次以后,以后的控制,更是容易的比吃便当还顺利。
 
 另外,DF的其他技能,也非常实用,DF毒,基本都是双毒,平均没回合补人800到1000血,
 未必比HS差,弱点是补不了宝宝的血。但即使每个队伍两个人带七宝,也未必都解DF毒,
 所以,这个补血过程是持续性的。
 
 DF是所有封系的灾难,这是因为它30%的天然抗性,任何封都不敢封,而DF的鬼眼增加抗性,
 而且让隐身宝宝灾难性毁灭。因为封系基本都非常高速,所以其带的宝宝,为了配合主人,
 也是非常非常脆弱,高神也不行,所以大部分封系高速宝宝都是高隐的,一旦这些高隐失去
 作用,出现在高火力面前,其生存可想而知,而失去高速宝宝支援的封,基本等于砍了双腿。
 这些封中,PS受到的伤害最大,抗封的DF,居然还能解PS封,还持续。所以PS叫苦也是
 有道理的。两个强式热门门派,HS和DF都抗自己封,而且还解,整个门派也是颓废。除非碰到
 不带HS和DF的队,但目前情况下,有几个队伍不带?
 
 第5:TG
 这个门派排的这么高,完全是因为魔TG,绝不是因为敏TG。
 TG门派有个特点,那就是15%的抗负面法术,包括封,别小看这个,这绝对是一个12门派中
 最实用的门派特色之一。另外的是HS的50%抗女封和DF的30%抗全封。抗封技能是绝对最实惠
 的特色。这个特色的支持下,魔TG,不像龙宫,魔王那样容易受控制,而且集中的秒三攻击,
 更适合点杀战术。
 
 〈另外我提提,不知道是不是错觉,TG的秒三,我就感觉就是3个龙腾,反复看录象,龙宫的
 龙腾也未必比秒三中的一个强。〉
 
 还有天神护体,其名称来看,当初是让这个技能来,少遭受法系的打击,而变成魔TG后,这个
 技能完全变质,变成无赖行的恐怖技能,想想,160技能的天神护体,能多增加多少灵,我记得
 好象是200多灵,挨……
 
 还有TG的门派法宝,当初策划是想活动技能来给予的,但演变成魔TG后,其法宝的恐怖性,已经
 远远超出预料。
 没有抗封性,没有高伤害的龙宫魔王,跟这样的魔TG竞争,那真的是拿鸡蛋碰石头,至少目前
 点杀为主的局面下是远没有可比性的。
 
 第六:STL
 把STL排到第六,反正我是感觉有点抬高他了,但法系全面陷入危机的情况下,STL的处境毕竟比
 龙宫魔王好。说到STL,我觉得还是很为难,这个门派,打顺风仗,很威风,打阵地战,就是整个
 队伍的累赘。
 STL来说,目前能立足的原因是,法防龙龟遍地的情况下,唯一能清的动的门派,只有这个原因。
 从近几年来的改动,STL从来没有获得过好处,从法宝到技能修改,一概如此,比较可怜的门派。
 这个门派容易受控制,容易躺下,发挥威力就看运气,不稳定性非常强。发挥好了是整个队伍
 的救星,稍微不顺,就是整个队伍溃败的开始。
 
 第七:魔王
 魔王来说,目前整个法系全面衰退的情况下,日子也很不好过。但是有一个好处,就是一个队伍,
 除非非常特殊的情况下,都需要一个法系位置来维持控制。目前魔TG数量非常稀少的情况下,
 魔王还是有PK地位。这个地位随着魔TG数量的增多,将逐步被替代。
 虽然近年增强很多,但整个环境已经不利于法系了。
 
 第八:龙宫
 我感觉,把龙宫排到第八也有点高了,但做为攻击门派,没法再低了。
 跟法系整体状况的影响,龙宫非常不好过,目前能争夺的就是一个队伍中唯一剩下的法系位置,
 跟魔TG,魔王争。
 但这个方面,显然龙宫争不过魔TG魔王,魔TG不用说了,就魔王来说,整体群伤不如魔王,
 单点不如魔王,还没有增加自己伤害的任何办法,拿什么来争,能争的话,只有靠宝宝修炼,
 装备了……
 可怜的法系,估计有真个门派人数中,有35%左右的人数,为了这一个席位,争的你死我活,挨……
 
 第九:女儿
 女儿能排到这里,好象有点太低,但我实在不看好女儿,有速度优势,但女儿来说,有最需要
 控制的HS,DF根本控制不了,这极大的限制了女儿能力的发挥,而且同样抗封,而且能解女儿封,
 并持续的魔TG的崛起,女儿的地位非常非常尴尬,居然有3个热门门派克你!哪怕是技能再好,
 这样的局面下只能目瞪口呆。
 
 第十:WZ
 WZ来说,目前真的很难有什么可发挥的地方,其低命中率是最致命的弱点,而且作为补助来说,
 很不合格,目前点杀为主的态势下,那么点红灯量,根本没什么用,而蓝灯,随着各种冥想,
 惠根卡的出现,实用性大大降低,而且,大部分人现在都带一两组蓝,很难起到什么作用。
 
 第十一:PS
 PS的处境真的也非常非常被动,跟女儿一样,她控制不了HS,也控制不了完全克制她的DF,
 而DF控制不了,那后果非常严重,而且PS的属性非常弱,既没有TG那样的加血门派技能,
 也没有女儿这样的加速度门派技能,唯一能算特色的禁疗,也受到非常大的削弱。
 其实目前的情况是这样的,打PK,先找FC,如果好FC实在找不到,就**儿,毕竟速度优势
 摆在那里,PS是实在没的选择的情况下的无奈选择。
 
 第十二:PT
 PT来说,目前基本已经陷入绝境,从辅助来说,斗不过HS,DF,而且其辅助效果来说,也是
 非常非常鸡肋,哪怕没有HS,DF跟她竞争,PT的PK地位也是排很后。
 技能的分析来说,即使PT跟WZ一样,点5个灯,估计也不会有大的起色,因为目前的PK环境是
 点杀的环境。任何持续性技能,都斗不过瞬发技能。
 
 基本先这样分析了,大家可以看到,目前占绝对优势的门派,都是有瞬法能力的门派,瞬间的
 大量杀伤,瞬间的大量补充,瞬间的控制,所有的所有,都建立在瞬间这一概念上,任何
 持续性的伤害和补充,已经失去了生存的根基。
 谢谢大家,有不同意见,大家一起讨论。
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