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【历史回顾】2010年第一季度梦幻动态面面谈

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楼主
发表于 2010-3-27 15:29:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
时光飞逝,送走了2009年,我们的2010年也将要过去一个季度了,春节活动,情人节活动,植树节活动(好多活动)是否还历历在目呢?还记得前阵子各区内的生死劫-娑罗吗?下面就让笔者带领大家回归下这一个季度以来《开云(中国)官方》的点点滴滴



烟花占卜师玩法
一个全新但却看似简单运作的几率玩法,无非是看谁运气好,能够正好买中他人未选的低段号码。然而这个简单的原理下面却另有玄机,一个ID要买多少次才能中奖呢,1次?显然不现实,这种即为小概率事件。也正因这样,所以才有了目前这个玩法被诸多GZS垄断的情况,一般GZS的ID数很多,往往可以垄断某个号码段,而一般玩家购买该号码段的数量几次重复后往往会选择其他号码段了,这就造成了一个号码段内(比如1000个连续号码内会有几个遗漏的号码的购买次数为1,于是大奖就此诞生了。虽然烟花占卜对于中大奖的区的MHB平衡破坏很大,但是从全梦幻角度来说,还是起到了回收MHB的作用(奖金是从所有投注额内扣除的),这就是所谓的凡是都有两面性的道理。

对于这种情况,当然官方还是得想办法去控制的,所以也有过多次调整,最近的调整如下:
烟花占卜师设置调整:
(1) 购买等级由30级提升至40级;
(2) 购买1个号码需要10点体力;
(3) 开放连号购买功能,玩家可以直接输入“起始数字,结尾数字”来购买包括起始结尾在内中间的所有数字。譬如输入“1,10”,就购买了从1到10的10个数字;
注:连号购买需要有足够的体力和金钱;连号购买单次上限为连买50个号码。
(4) 为防止误买,系统会自动过滤玩家自己已经购买过的号码;
(5) 每个ID每天最多购买100个号码。

一系列的调整都从各个角度限制号码段的垄断,尽可能给正常玩家中奖机会,并且从近期获奖情况来看,垄断情况有所缓解了,当然对于日后可能出现的一些新情况,官方还是会想办法去调控的

新家具系统
随着新家具系统的推出,《上古神符》的基本内容也接近尾声了,虽然许多玩家对于新家具的热衷程度很高,但是由于技能限制,目前许多服务器内呈现有图无物的现象。并且4级新家具的成本相当巨大,而本身4级家具资源就少,又有多少人会去忍痛割爱搏此几率呢?而2、3级新家具的价格相对不会太高,毕竟资源比较丰富(非新区论)。但是随着时间的推移,随着学习该技能的人数增加,新家具也必然会掉价,所以追求不高的玩家也不必操之过急


虎妞来袭
《开云(中国)官方》也有吉祥物了,她就是美丽与可爱并存,迷倒万千玩家的可爱小白虎——虎妞。而且在春节活动期间,玩家还可以通过各种方式获得属于自己虎妞哦,最重要的就是,她可是限量版的,过了这个门了,就没有这个户了(貌似已经过了)。


群雄逐鹿挑战范围扩展
这是一个例行性的扩展,扩展的不仅仅是挑战范围,更重要的是扩展了玩家的认识面,类似地球村的说法,如今的梦幻就好比是一个梦幻村,玩家在群鹿切磋的同时,得到的不仅仅是一场比赛的快乐,更多的是那种玩家与玩家之间无形的交流
出了跨区挑战,约上几个朋友,花点报名费,去其他区看看朋友,在那边世界聊聊天也是一件很不错的事情
★激情燃烧★的二月——没有服战,胜似服战

2010年春节活动
大型活动永远是玩家的最爱,除了丰富的经验之外,物品奖励、积分等都是很可观的,并且类似年兽这些任务以其简单、快捷、安全的特点,深受很多玩家的喜爱,很多玩家更是深夜独自多开杀年兽,正是因为他们不辞辛苦的驱赶年兽,大家才能过好新年啊。当然最重要的是,您中超级神虎了没


生死劫
随着玩家们能力的不断加强,随着生死劫战术的不断深入,前阵子各区掀起了一阵生死劫热,生死劫-娑罗更是层出不穷。究其根本,还是最大的功劳还是女儿孩子,这个打法着实让孔雀大明王欲哭无泪,以前一队强人也难以制服的孔雀大明王,如今却被强人队伍以接剧情的口号不断征服,实在是有些颜面难存。于是孔雀大明王终于按捺不住了,给跟班们打上了高级感知,此改又让小雷音寺恢复了往日的平静。但是相信还是会有不少实力派的玩家能依靠真正的实力再次让孔雀大明王折服!
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门派法术效果调整
普陀山:
(1) “普渡众生”效果调整:较大提高第一、二回合的回复效果,稍微提高剩余回合的回复效果;
(2) 调整“杨柳甘露”的法术效果,提高目标复活时的当前气血和气血上限值,魔法值不变。
天宫:
“雷霆万钧”效果调整:增加法术选择目标受到的伤害效果,降低第二、第三目标所受伤害效果。

针对普陀,这个可以说又是一个治标不治本的调整,普陀的道路到底在那里?比较普陀和化生的技能,抛开种类来说,普陀差化生的就是治疗面了,所以普陀玩家高声呼吁,我们要的不是量的提高,而是面的扩大!
而对于天宫,又是一个被誉为门派灭门日的修改,天宫的道路究竟何在,魔天宫的未来是否光明,这一切还是需要实践去证明。而在这个关键时刻,44联的明秀园还是让我们感到了一丝欣慰,暴躁外皮再次用行动证明了魔天宫存在的意义!

新特技特效

对于PK来说,应该说只有暴怒才是相对有点作用的,而其他一些的话如果装备上能带上的话也不错,因为或多或少可能会有点作用。

对于特技来说,举个例子,以前全魔法系一直会被帝释无双欺负,如今的燃烧之光就是法系们最好的还击手段,当然这个是题外话,毕竟法系们不是靠这样的特技吃饭的。而对于那些有回合限制的特技,实在有些尴尬,浪费这么多愤怒有些得不偿失。
总体来说这些特效和特技对于PK来说影响不会很大,但是或多或少会在特殊场合有所帮助

完善细节类
1、时间锁设置:又是一个很好的安全设置,比金银锁更加自由,比普通锁更加安全,希望大家好好利用起来。
2、战斗界面拓展:很多玩家总是抱怨对面玩家携带凤凰之类的而点不到人,那是因为他们不知道战斗界面上面的一条可以打开对面玩家头像。不过自己这边的人要是出现点不到怎么办呢?没关系,现在战斗界面功能又扩展了,可以点击战斗界面右边(也可以通过“更多设置”调到下方)的一条打开本方队员头像

3、飞剑、拭剑石、镇海珠、五火神焰印、伏魔天书、附灵玉在战斗中补充灵气时可以额外获得一点灵气:也是很不错的改进,因为这些法宝很多时候可能通过战斗没有加到灵气
4、群雄逐鹿录像系统调整,观战时将比实际战斗延迟1回合:更好地保证了比赛的公平性。
5、开服时间达到1年的服务器,剧情点返还任务领取等级要求降低到60级:关于剧情点返还技任务先后进行了多次调整,如今2次调整把年限从2年降低为1年,现在已经和比武完全挂钩,目的就是为了让玩家更好的享受比武的乐趣。

开发测试类
1、梦幻帮派联赛:在推出全服群鹿之后,又在制作全服帮战联赛,又是关于PK类的大手笔,对于区内的强帮还是很有好处的,因为格局比较固定的帮派一般实力靠前的帮派就是固定的几个,这就是意味着,打来打去就是和这些人打,对手实力之类的都很清楚,而帮派联赛就给了这些强帮一个很好的平台,何以和未知的对手进行切磋。当然因为参加联赛就不能参加服务器内的比赛,所以也就让服内其他帮派多了一个特产机会
2、决战华山活动:由于每月的第一周(第五周)没有帮战,所以周末晚上显得很无聊,目前的群英会活动显然不是很受玩家喜爱。从新活动介绍看来,还是比较有可玩性的,而且还有丰富的奖励,包括称谓
3、新摆摊切换界面:新的界面更加清晰,界面效果类似拍卖会显示模式,相信可以从一定程度上减少摆错价格的事情了。


其他
1、梦幻乾坤盘:一种全新的休闲玩法,具有多人战、回合制、文斗式、扣游戏和变动性等特点,是您日后梦幻娱乐的必备技巧
2、菜园子玩法:紧跟时代潮流的产物,社区休闲之余还能相互偷菜,赶快行动,拥有属于自己的菜园吧!     
3、新商会排名制度:起初感觉新商会界面变得繁琐了,不习惯,但是用下来感觉还是不错的,2边排名有所不同,可以更快的找到自己需要的东西。
4、宝图仓库:相当于扩大了玩家的包裹,打图的玩家可以减少存图时间,而且取图也比较方便。



总的来说,这个季度的变动还是蛮大的,而且现在有开发测试服了,玩家们有机会对新玩法进行提前测试了,如果有好的意见的话还可以在意见收集帖里进行回复,相信一些合理可行的建议还是值得采纳的。好了,本次回顾就到这里了,提前祝大家愚人节快乐,多多提防啊

[ 本帖最后由 名ぁ门→玉凤 于 2010-3-27 18:14 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-3-27 15:29:55 | 只看该作者 来自:广东
胖是猪,.

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发表于 2010-3-27 15:30:17 | 只看该作者 来自:广东
好多东西

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发表于 2010-3-27 15:30:30 | 只看该作者 来自:浙江
地板吗,瓦查查

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发表于 2010-3-27 15:30:42 | 只看该作者 来自:四川
我是围观群众。

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发表于 2010-3-27 15:31:55 | 只看该作者 来自:四川
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好多新鲜事。

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发表于 2010-3-27 15:54:03 | 只看该作者 来自:江苏
抢个前排..

                 绾绾..

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发表于 2010-3-27 15:57:29 | 只看该作者 来自:湖北
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发表于 2010-3-27 15:58:22 | 只看该作者 来自:山东
玉凤的第一页~~~~

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发表于 2010-3-27 15:59:22 | 只看该作者 来自:广东
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发表于 2010-3-27 15:59:33 | 只看该作者 来自:湖北
不错不错   第一页

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发表于 2010-3-27 16:00:29 | 只看该作者 来自:江苏
qian pai

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发表于 2010-3-27 16:03:55 | 只看该作者 来自:辽宁
强贴 顶啊

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