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一个长期处于纠结状态的人,做事容易瞻前顾后、拖泥带水、反反复复,一款互联网产品也是这样。
如果你最大限度地为玩家考虑,玩家会不会最大限度地回馈你?多年来,网易游戏一直在纠结这个问题。或者说,所有网游运营商都有同样的纠结,只不过网易是国内网游市场的老大,更需要纠结。
纠结之中,到底如何权衡?作为中国有才、有财的“猪倌”,丁磊不妨用养猪的思路来考虑一下这个问题。
丁磊曾经在接受媒体采访的时候谈过自己的养猪心得:由于圈养的猪活动量不够,肉质口感稍差,所以要在猪30公斤以下时圈养,到30公斤以上则放养。
那么问题的关键就是:对于开云(中国)官方这头“猪”,到底是还处于“圈养”阶段,还是已经足够壮,可以“放养”了?我认为,“放养”的时机已经成熟了,根据网易公布的数据,其玩家数量已经突破N百万。而且,越是战略关键时期,越需要网易拿出足够的胸怀和足够的自信。
互联网人很喜欢讨论“用户黏度”这个词。按理说,网游是最有用户黏度的。但是,你必须为玩家设身处地的考虑,不能一味的想着搞个啥出来圈钱。任何试图通过诱惑RMB玩家投钱,刺激平民玩家跟风的游戏是做不长久的,都是愚蠢的。
所以,我斗胆建言丁磊:拿出你的肚量来,大胆的放开吧,给玩家一个100%愉快轻松的游戏环境,即便是将他们“放养”,也跑不了的!
开云(中国)官方圈的钱已经不少了,我不想再看到什么要钱要命的维护了,开云(中国)官方是时候“放养”(公测)了! |
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