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让跑商愉快起来,wy才能赚更多钱。。。

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楼主
发表于 2006-11-3 14:15:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海
对于目前梦幻玩家流失情况,很多玩家已经总结了不少原因,个人觉得梦幻本身的吸引力下降,玩家对其产生审美疲劳,因而黏度下降,这是玩家流失最主要的原因,问题还是要从梦幻自身去找。
立下这个标题,只是想主要通过跑商去看梦幻如何留住现有的主力玩家群,吸住新进的玩家,让更多的玩家在快乐中乐此不疲的消费,而非三分钟热度。玩了几个月魔兽,但还是回梦幻了,最大的感觉就是梦幻的聊天交友系统出色的太多了,就像老徐当初所说的,梦幻应当是款社区型网游,互动才是最大的特色,如今独生子女这一代缺少兄弟姊妹,因此与人交流的渴望是这个时代的年轻人特征,梦幻捏住了这根时代主线,因此获得了成功。但商业运营3周年就快到了,和公测相比,玩法是长进了,门派是相对平衡了,种类是丰富了,但是互动交流方面个人认为没有太大改进。请千万清醒的是,网游的特色是玩家与玩家的互动,如果是玩家与电脑npc的互动那去玩单机好了。。。。所以wy要做的应该是增加玩家之间的黏度来留住玩家,梦幻只是一个平台,一个交流的平台,一个赚钱的平台,但玩家留恋这个平台,让玩家感到失去这个平台将会失去朋友爱人甚至整个世界的时候,恭喜wy,你成功了。。。所以说,玩家把梦幻当游戏,但开发商不能,定位一定要明确。。。这也是网游和单机最大的区别。。。
那哪些是玩家互动交流的层面呢?目前看来最主要的无非是帮派、门派、开云手机版登录入口。先谈下帮派,这三年里,帮派系统几乎没什么大动过,不过要恭喜小白了,这是超越老徐的最好施展空间,做好帮派这一块,将是梦幻重兴的关键。这次推出了帮费制度是千呼万唤始出来的,但是效果将是极大的拉拢人气(大多数帮主都能松一口大气了),帮派的有效管理将留住许多因为不满帮派发展而离开的人,过去的情况是一个服就几个大帮在那里互相砍杀,极其容易引起审美疲劳,今后可能出现的情况就是一个服的大帮数量增加,帮战变的精彩,参与人数提高,另外,服务器各帮技能发展速度提高,有竞争力的帮派数量增加,帮众对帮派黏度提高,从而提高整款游戏的吸力。地球人都知道,梦幻的主力人群都是15-30喜好结交朋友的年轻人,很多人就是因为有朋友才没有放弃梦幻的,所以提高人与人的互动交流才是梦幻常青的有力保证。
然后就要说到跑商了,如果是在梦幻第一年,那这样的跑商系统可以得70分,如今,对不起了,40分不到吧。。。平衡的确不是坏事,但总是在低水平达到平衡就不好了。。。的确,改一个跑商系统要牵涉很多,要考虑到跑商容易后,帮派数量增大,总资财增多,2j药数量上升,辅助技能进度加快而引起的相应物价浮动,甚至通货紧缩,但是个人觉得适度改变一定玩法会使跑商系统变得更有趣,更有吸引力,而不是无数帮派高层挥之不去的阴影。例如,增加商品种类,诺大世界3年来一千多个日日夜夜还是这几样东西,你烦不烦?增加一层商人用品栏,呼吁了n年了,跑商要清空道具行囊,将很多懒人挡在了门外。请记住,跑商系统才是整个梦幻的命脉,不单单只是经济方面的。大帮的容纳度是有限的,让大帮主导着,让更多的小帮存活着,才能使梦幻走向另一个繁荣。
说说门派吧,一个半死不活的东西。近来门派频道的热闹大多数是首席拉票口水战,或者DT LG这样的门派可能烧双拉队会用的到,其他的门频。。唉,就不说了,大多数屏蔽了吧。。。。可能有些人说,烦人的东西开着干嘛。。。那wy反省了么?客户不满意了,有想过如何改进么?频道就是交流的窗口,能认识到重要性了么?怎样让玩家乐于接受和使用门频呢,不要把这么好的东西闲置着。。。也不知道策划都在想些什么。。。门派应是仅次于帮派的交流媒介,好好搞吧。。。
开云手机版登录入口是个不错的东西,现在应该还是个雏形。个人觉得把梦幻师门烧双跑环活动消耗的时间够多了,有闲工夫去看开云手机版登录入口的还是很小一部分人,如何把现有的设置利益最大化呢?建议试试把开云手机版登录入口内嵌在玩家操作界面里,也就是能随时点看(可能过分了点,但是相信技术上应该没什么问题吧),记得打魔兽下fb时,虽然是全屏但还是打开wmp看电影,梦幻烧双大家也会看电影,wy应该千方百计想着怎么把玩家的视线拉进梦幻。。。设想一下,如果玩家在烧双的时候,开着游戏窗口里看着梦幻帖子欲罢不能,一边烧双一边交流,丁三石是不是会笑晕过去了 ? 互动才是网游的王道。。。。。再YY下。。。wy把新闻八卦娱乐等都集成在开云手机版登录入口里,大家不停八卦,wy不停收广告费。。。。一个游戏做成了大平台,这应当是今后的发展趋势了吧。。。

反正一句话,商家的究级境界,是让消费者开开心心给钱。大家都好。我相信玩梦幻的大多数人无所谓那几个点卡钱,但希望wy拿出能让人满意的东西,不要贪多,把每一个功能做细才是关键。现有的很多地方改进的空间很大。与其拼命加新场景新上限,不如照顾所有人,改善更新下某些老玩法,一样是新。。。眼光要长远,等级越高,门槛越高,意味着你离死亡越近。。。变装系统,坐骑系统,把家连起来做成社区以后慢慢来吧。思考完善了再拿出来。。

ps:另外,建议除了金库除了能查排名,最好青龙,厢房和敌对也能开排名清单,以便管理。最好和商会的一样,每一天都清清楚楚,这些细节才是体现策划者的功力阿。

不能再长了。。真的没人看了。。。其他的下次再说吧

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沙发
发表于 2006-11-3 14:18:20 | 只看该作者 来自:北京
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灿烂星空 + 1

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3
发表于 2006-11-3 14:21:53 | 只看该作者 来自:湖北
技术上好实现.但是会很卡.所以还是别实现了吧
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4
 楼主| 发表于 2006-11-3 14:31:49 | 只看该作者 来自:上海
那就再等一年,等64位深入千家万户了再说
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5
 楼主| 发表于 2006-11-3 14:35:13 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 欣蒂蕊拉 于 2006-11-3 14:18 发表
支持最后一个  


表那么直接
我键盘都打的没电了,很辛苦滴
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6
发表于 2006-11-3 14:56:42 | 只看该作者 来自:黑龙江
网易的策划们肯定知道没有一个游戏能够永远屹立不到
所以 他们 每天就是想怎么尽可能多的浪费广大玩家的点卡
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7
发表于 2006-11-3 16:31:22 | 只看该作者
建  议商人的商品多点不要总是120个.就够几个人买的.现在多少商人啊,老是抢不到商品就没法跑了.
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8
发表于 2006-11-3 16:55:43 | 只看该作者 来自:内蒙古

我小帮主一个!!

ps:另外,建议除了金库除了能查排名,最好青龙,厢房和敌对也能开排名清单,以便管理。最好和商会的一样,每一天都清清楚楚,这些细节才是体现策划者的功力阿。
这个应该改下的,不光是商人,像青龙啥的也应该能查
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9
发表于 2006-11-3 17:18:38 | 只看该作者 来自:北京
顶上

这样烧双不会有人跳车了

这是我在梦幻开云手机版登录入口看过最好的建议
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10
 楼主| 发表于 2006-11-3 17:48:57 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 微瀾默默 于 2006-11-3 16:31 发表
建  议商人的商品多点不要总是120个.就够几个人买的.现在多少商人啊,老是抢不到商品就没法跑了.


其实增加商品种类可以使跑商系统脱胎换骨的,也使商品总量增加了。每种商品的数量可以减少,但种类加到5 6种,以后到10种左右,让大家看的顺眼点吧。。。现在翻来覆去这几种太无趣了。不要低估玩家的水平,种类多的确难度上升了,但是乐趣出来了,跑多也就习惯了。。。但是把每种商品的买卖价格的浮动设置的平稳下。。。吐血价的出现机率低一点,大家就都开心了。。。
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11
 楼主| 发表于 2006-11-3 19:05:40 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 小巧玲珑12a 于 2006-11-3 16:55 发表
ps:另外,建议除了金库除了能查排名,最好青龙,厢房和敌对也能开排名清单,以便管理。最好和商会的一样,每一天都清清楚楚,这些细节才是体现策划者的功力阿。
这个应该改下的,不光是商人,像青龙啥的也应该 ...




刷青龙的消耗也很大,但是给予奖励的话又没什么凭据,所以想到应该设置能够查找详细情况的档案。。。
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12
发表于 2006-11-3 19:10:40 | 只看该作者 来自:江西
原帖由 微瀾默默 于 2006-11-3 16:31 发表
建  议商人的商品多点不要总是120个.就够几个人买的.现在多少商人啊,老是抢不到商品就没法跑了.

对于这个还真得支持。我以前经常跑老是抢不过人抢商品无非就是比网速,网速好点就好抢,太没意思啦。后来练新区在也没跑商情愿去刷厢房
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13
发表于 2006-11-3 19:29:55 | 只看该作者 来自:吉林

我还总跑商呢

跑商挺有意思的
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14
发表于 2006-11-3 19:38:30 | 只看该作者 来自:山东
我在着以个人观点说几句话,1 上面有位DD说增加商品数量,这个..你为自己身体想过没
;可能你不太明白,那我只说,只刷那些商品是为了劳役结合,如果商品多了你一刻不停,汗..在说了等刷的时候可以和好朋友聊会天嘛 .2哎,增加专门包裹跑商,不跑商的时候是不是也可以放东西,那这样学做房子成了鸡肋JN ,不过我个人还是认为应该增加包裹,就算只能放商品也不错,省的有些剧情不能过,任务物品还占地方,不要太黑吖,点卡不是这么赚滴
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15
发表于 2006-11-3 20:06:36 | 只看该作者 来自:广东
直接用MHB交上去就可以拿经验多好.....
我现在SM不做.....
过了一个多月...
经验才100多W
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