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关于游戏当中的伤害数据小数点后是否四舍五入?是否呢??资深记者资深玩家请回答。

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楼主
发表于 2010-10-5 11:03:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山西
如题,梦幻当中涉及到数据的东西,比如成长加的数据,人物伤害数据等等,是四舍五入?还是说[Z](数学基础好的知道这个符号的含义吧,Z<[Z]<Z+1)?

因为这个结论会影响到我一会纠正一个所谓的技术贴,乍看比较高深,实际上他犯了严重的错误。

我是说,打个比方吧,我砍人砍了1.x(0<=x<=9),是不是我砍人家1.0和1.9的时候游戏表面上的数据都是显示1,还是有“五入”之说?

[ 本帖最后由 caizier 于 2010-10-5 11:13 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-10-5 11:04:46 | 只看该作者 来自:广东
不清楚~
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3
发表于 2010-10-5 11:05:09 | 只看该作者 来自:山东
不四舍也不五入,而是真实保留,只是在属性啦、伤害啦这些整数数据上体现不出来而已,但实际上小数点后的数据还是有的
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4
发表于 2010-10-5 11:07:58 | 只看该作者 来自:天津
看看。。
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5
发表于 2010-10-5 11:08:50 | 只看该作者 来自:四川
下面的回答
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6
发表于 2010-10-5 11:09:51 | 只看该作者
世界上最大的茶几有960万平方公里,上面有14亿杯具..法律规定男人18岁可以参军,22岁才可以结婚,这充分说明了两个问题:1、女人比敌人难缠;2、结婚比打仗危险。
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7
发表于 2010-10-5 11:10:09 | 只看该作者 来自:浙江
一般是 舍去小数点l取整
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8
发表于 2010-10-5 11:14:48 | 只看该作者 来自:山东
我觉得1.1和1.9的作用会有区别   但是1.4和1.5就几乎没什么区别

其实测试也简单  整个盘丝测试就是了
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9
发表于 2010-10-5 11:23:35 | 只看该作者 来自:云南
不懂哦。反正我们玩家追求的是完美的属性。至于发挥啥样很难研究出来
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10
发表于 2010-10-5 11:46:32 | 只看该作者 来自:河北
嗯`这问题````````
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11
发表于 2010-10-5 11:49:13 | 只看该作者 来自:四川
不知道
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12
发表于 2010-10-5 11:59:24 | 只看该作者 来自:河南
舍弃小数点后  只有舍 没有入
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13
发表于 2010-10-5 12:00:38 | 只看该作者 来自:陕西
呵呵、四舍五入
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14
发表于 2010-10-5 12:14:18 | 只看该作者
四舍六入五成双、、
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15
发表于 2010-10-5 12:21:14 | 只看该作者 来自:江苏
不清楚
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