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[PK] 数字化法宠一波流

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楼主
发表于 2011-4-21 23:40:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广西
很多资料查不到了,以下部分信息凭借记忆写出。
首先是最基本的公式:
BB法伤的公式:群法伤害=(施法BB等级×3+施受方灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10
解读:【单体情况下】伤害基数=BB等级*3*0.9+9,灵力差造成的法伤=灵力差*1.2*0.9=1.08,【群体情况下】伤害基数=BB等级*3*0.7+7,灵力差的法伤=灵力差*1.2*0.7
其次是各种法术增强技能的效果
高级魔之心:提升召唤兽20%法术伤害………………………………………………………………………………【技能期望值为1.2】
高级法术暴击:20%的概率出现双倍伤害……………………………………………………………………………【此技能的期望值为0.2*2+0.8=1.2】
高级法术波动:让法术攻击出现波动,这个波动数值查不到了,记得以前有个帖子说90%~150%……………【因为波动概率平均(不想解释,当成策划不希望计算太复杂就行),那么此技能期望值为120.00%1.2】
高级法术连击:30%的概率出现连续2次攻击敌人,第二次法术伤害减半………………………………………【即30%概率出现1.5倍伤害,那么此技能的期望值为0.7+0.3*1.5=1.15】

那么,4个技能一起,最终的法术伤害翻倍期望为1.2^4=2.0736,(以下简称四期望)
理想的最高波动情况是:
出现法术连击,而且两次都波动到最高值,而且两次都暴击,那么最高的单回合增强伤害为1.5(高法连)*1.5(高法波)*2(高法爆)*1.2(魔心)=5.4,(以下简称三波)
这种情况概率非常低,低到几乎不会出现……

影响法伤的其他因素(上面的都由召唤兽决定,称为内因,其他算外因吧):
先说目前服战场上较常见的:
灵阵(2级):狮驼岭经脉万兽之王的技能,可以提升本方召唤兽的4%灵力,
灵动九天:看过的很多资料都是一级技能1灵力,186技能186灵力,经脉技能“灵动”的功效:灵动九天效果提升30点,那么最终可以提升216灵力
其他:
雷阵:己方所有召唤兽的输出提升10%
雷浪穿云:目标3回合内所受的所有法术伤害增加20%
方寸封印类法术(有空在补)
天赋符(效果没查,以后有时间在补充)

因为召唤兽等级和灵力是2个不同的数据,可以分别计算,特别是等级是单独的,不受攻击对象影响的。
  满级BB所带来的伤害基数为180*3+10=550,
    四期望后为550*2.0736=1140.48,在雷阵下为1140.48*1.1=1254.528, 作用对象单个为:1254*0.9=1128.6,3个为1254*0.7=877.8
    三波情况为550*5.4=2970,雷阵下为2970*1.1=3267(不要相信有三波哥,三波哥只是个传说……#jxk4 )

现在很多BB已经上了1050灵,以后更高级的BB装备,BB装备石头的普及,BB等级的提升,1100灵力是很低的,1200灵力估计才算正常,
我且按照1100灵力计算,在灵阵的效果下,提升灵力为1100*0.04=44(看起来不是很多,可是 ),
不知道灵动九天是否受到灵阵影响,期待高人
加上灵动的效果44+216=260,提升了260灵力。灵力差的法伤为260*1.2=312,
    四期望后的法伤为312*2.0736=646.9632
    三波情况为312*5.4=1684.8

为了使文章浅显易懂,现在假设一种情况,施法BB180级,有1100灵力,攻击目标也有1100灵力(以下简称等灵),本方有莲台普陀,以及万兽之王狮驼,
在灵动后,群法攻击的法伤=(BB等级*3+10+灵动及灵阵的效果*1.2)*0.7={180*3+10+[216+(1000*0.04)]*1.2}*0.7=600.04,
在四个技能高法波、高法爆、高法连以及高魔心的影响下,平均每个等灵目标受到的伤害为600.04*2.0736=1244.242944;3个目标一起受到的伤害为1244.24*3=3732.72;在雷阵、雷浪穿云效果下,单体平均受到的伤害为1244*1.1*1.2=1642.08
在上述4个高法技能都出现最佳情况的时候,单体受到的伤害为1642/2.0736*5.4=4276!

总结语什么的不写了,都是客套话

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沙发
 楼主| 发表于 2011-4-21 23:54:47 | 只看该作者 来自:广西
没人,我自沙了
怀抱沙石以自沉
             ——这是一个浪漫主义诗人的bl写照
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3
发表于 2011-4-22 00:01:22 | 只看该作者 来自:广东
不要自杀…话说高中学的期望都快忘完了
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4
 楼主| 发表于 2011-4-22 00:05:46 | 只看该作者 来自:广西
原帖由 huanxiao.zi 于 2011-4-22 00:01 发表
不要自杀…话说高中学的期望都快忘完了


忘了不要紧,在学呗,看几分钟就学会了……
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5
发表于 2011-4-22 00:23:00 | 只看该作者 来自:江苏
不错的帖子,总结的还是比较全面的。
但数据记算方面都是纯理论计算,加成效果计算先后问题对最终数值影响是很大的。还有未考虑修炼的影响。
所以最终数值参考意义不大。

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6
 楼主| 发表于 2011-4-22 00:29:51 | 只看该作者 来自:广西
原帖由 zh121457578 于 2011-4-22 00:23 发表
不错的帖子,总结的还是比较全面的。
但数据记算方面都是纯理论计算,加成效果计算先后问题对最终数值影响是很大的。还有未考虑修炼的影响。
所以最终数值参考意义不大。


修炼的影响是双向的,25修对上25抗,大数据上几乎可以算是均衡的……而加成效果是倍数计算,所以先后无关紧要,交换律:A*B*C=B*A*C,当然,不是倍数计算的我都是制定好了先后的……
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7
发表于 2011-4-22 04:39:53 | 只看该作者 来自:意大利
学习了,好专业呀
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8
发表于 2011-4-22 06:24:39 | 只看该作者 来自:上海
很不错的数据计算分析 顶下
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9
发表于 2011-4-22 08:55:19 | 只看该作者 来自:广东
无种族、门派、性别歧视的手机党华丽路过,强势围观,帮顶楼主,水分走人。。。
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10
发表于 2011-4-22 12:22:52 | 只看该作者 来自:上海
膜拜
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11
发表于 2011-4-22 13:32:29 | 只看该作者 来自:内蒙古
是该翻翻以前的书看看了 好些都忘了
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12
发表于 2011-4-22 13:38:34 | 只看该作者 来自:广东
不知道 你在说什么   也没认真去看
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13
发表于 2011-4-22 13:40:46 | 只看该作者 来自:四川
华丽路过,强势围观,帮顶楼主,水分走人。。。
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14
发表于 2011-4-22 14:33:25 | 只看该作者 来自:重庆
我在PT已经看过,呵呵

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墨尘归 + 5

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15
 楼主| 发表于 2011-4-22 15:16:57 | 只看该作者 来自:广西
原帖由 凤舞青妍 于 2011-4-22 14:33 发表
我在PT已经看过,呵呵


谢谢各位的支持~
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