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⒒联.老君阁服战观后感 |
录象: VS青城山 VS石鼓山 VS北京天坛 ![]() 战术上采用的是⒌只敏幽灵首发 死亡召唤+3个STL的6连+三刀横扫点杀开局. 卡片选择上采用了鬼将卡(高级必杀,-5%伤害力)以及夜罗刹(高级夜战,+5%速度) 阵型上选择了天阵以及风阵. 3个STL 鹰击的伤害输出可谓颇为养眼.完全掩盖了三刀的伤害. 可是为什么.明明不错的队伍.却无缘16强? ![]() 说到这.不得不提及暴力队伍的开山鼻祖---吉祥谷. 双HS+双DT+STL的队伍是最早的暴力队伍. 三攻击系肆无忌惮的伤害输出建立在双HS超强的恢复能力上. 双HS群推每回合单人回血量超过1000. 双HS的+伤害.+防御.+速度... 再回过头来.看看老君的这支队伍 ![]() HS的+伤害.6个中有4~5个都加在了敏幽灵身上.. HS的群推同样有4~5个都加在了首发的敏幽灵身上 ![]() 而单个HS的恢复能力 ![]() 而多次舍生后.HS的抗性.再次一受到挑战. ![]() 大胆的提出如下设想 ![]() 如果把HS换做高速封系.如老君的冰蝉.丸子汤.这支队伍是否能走的更远 ![]() ![]() 辅助能力: HS:群加伤害.群推.舍生. NR:魔兽之印.四海升平.空. 与其伤害中的4~5个要加到幽灵身上.还不如直接放个魔兽之印.愤怒腰带下消耗56点SP. 有人会说.当然是"金刚护法+野兽之力"的伤害高. 这我也知道 ![]() 前面是5只敏幽灵首发.金刚护法又有几个能加到人身上? 即便加上了.又能维持多少回合? 四海升平.恢复单人1/4的血.(放心.4个高伤害+1个高速封.绝对不可能到上限 ![]() HS群推..534*6.在面对双龙以上的队伍.这个数值就显得有些微不足道了. 再说舍生.在2000~3000之间.无非就是省下一个金香. 而如果封住一个伤害输出(LG.MW.DT.STL).那所省下的.又岂止一个金香? 控制能力: HS:笑里.空. NR:笑里.封. 在第2场里面.观战方的女儿.成功的CH.四海数次.而HS的笑里就显得略为好笑了. 如果此时是个带笑里的高速封.那么恐怕这场就不会输了. 正如我上面所说.如果封住一个伤害输出.所省下的.又岂止是一个金香. 同时.如果配合FC的降属性.那么这支暴力队伍.是否有更大的发挥空间. (不过貌似没见过老君有高级别很强的FC ![]() 诚然,老军有三个STL.三个象形.完全可以算做半个封系. 但是.能保证出手么? 但是.还能保证伤害输出么`? 其他: HS:估计有CH.. NR:无限CH. 第2场打到快结束的时候.见到HS喝酒了.所以个人估计应该是有CH的. 可惜被笑了.没放出来. 再来看看.老君的冰蝉是第一个把无限CH理论实践起来的. 如果此时是冰蝉.还会是这个结局么`? 第一次见到这么适合高速封+无限CH的队伍 ![]() ![]() 当然.我相信老君出这个队伍是有一定道理的. 但是这个队伍没走很远也是事实. ⒈联到现在.表现一直不如人意的老君要加油了 ![]() 希望优化出更强悍的队伍带来更精彩的表现 ![]() 继续默默关注老君 ![]() ![]() 以上就是檬的老君11联观后感 ![]() 期待老君12联能出现我想象中的队伍 ![]() [ 本帖最后由 cswpcl 于 2007-6-4 10:11 编辑 ] |
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挖~~~~听
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