|
|
最近针对惊心一剑这个技能看了不少帖子,在区里也和一起朋友谈论过。服战历来是各种流行趋势的风向标,从死亡法防到血攻壁垒BB到现在的血攻力P、血攻善恶。我相信有能力做投资的玩家的帮战级别的BB也跟着换了几茬吧。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
如果要伤害请选择壁垒、善恶、力P。我们这里只讨论惊心一剑的打蓝。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
惊心一剑的打蓝公式大概为:65+(伤害数值/32)*5。在目前豹子越来越普及,攻血豹子ZZ好的情况下带上BB装备,6500血2000伤害是可以轻松达到的而服战级别的BB已经可以达到8000+血2000+伤害了。不要忘了还有高偷、高强,坐骑技能和装饰提升,加之最近出得内丹,即使惊心掉伤害,其打出来的数字也是很可观的更何况我们要的不是直接伤害,是控蓝。
上面说到2000伤害基数在各种辅助JN和兽决的提升下用惊心打出来的数字至少有1800左右吧,打蓝=65+(1800/32)*5=346,170左右的玩家可以看看自己175的壁垒BB有多少蓝,我想不会超过2000蓝的吧。我们按2000计算,发动壁垒使用的魔法消耗为:自身等级+10 也就是说在175级BB用一下要消耗185的蓝。壁垒一次+被惊心一次一回合被动消耗蓝总量=346+185=541。
各位看官应该明白什么意思吧,1V1惊心BB先出手的情况下,175级的壁垒BB只能出手3次就没蓝了。同理,在对方出死亡法防的情况下,一样可以用惊心BB打蓝。毕竟死亡少一次出手就少一次被中的可能。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
什么情况下可以出惊心宠呢。BB要么是盾、要么是做输出。和高速宠解封、顶药、吸收伤害一样,惊心BB的战术意图就是打蓝。打谁的蓝?可以打ST的、可以打高速封的、可以打辅助系的、可以打壁垒BB的、可以打死亡法防的。再进一步说,法宠在目前越来越趋向于多加体质高血,魔力点少了蓝就少了,动辄上万血的法BB在惊心一剑+物理系的破碎的面前,高血法BB更多的只是没输出的尴尬。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
后记,时常可见服战录像上有些生存力强的BB几回合之后没蓝了,不能力P或壁垒只平砍,或其他高速BB喂蓝让其出手。与其这样不如感知、幸运、反震在权衡下舍弃其一加上高冥思吧。要是格子允许的情况下更应该优先考虑高冥思。既然内丹针对幸运反震的克制性很强,那就无须每只BB都打上高幸运+高反震,也无须每只BB都打上感知吧。
总的来说目前在未修改惊心一剑的伤害公式和掉蓝公式的情况下,惊心血攻BB有存在的战术价值但不可能像壁垒一样普及。力P宠也还只能打低伤害的门派和盾,所以说没有什么事情是完美的。
要求惊心在伤害高的情况下还能打蓝。 咱们是惊心一剑不是逆天一剑。俺们是7年梦幻老玩家,第一次发帖,各位看官不要砖头。 |
|