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1.坑爹三连。
驳:伤害略低,但是一无副作用(连后不减属性),二不需要休息,三必杀几率提高,四最后一下破保护。坑爹之说何来只有?
2.鸡肋鹰击。
驳:STL不是四回合鹰击两次,而是在不被封印、魔法充足、一到该鸟的回合就能站起来的前提下,你考虑了变身这个状态了么?所以结论是7回合鸟3次。按鸟六算,七回合鸟18下。
同样,LBC在不被封印、魔法充足、始终站立的情况下,即使不算上进场的两点战意,那就是单点三回合,鸟六一回合,也就是四回合打9下,比STL少很多么?
STL有变身加伤害,LBC有碎星诀,PS:奇经八脉中碎星诀有几率加战意。
3.废材门派特色。
驳:这个都不想驳了,我觉得要是STL和LBC换换门派特色,很多老虎老牛都很开心的吧。
4.战意显示模糊。
驳:如果人物倒地,则战意值必在四以下,可以看清;如果人物未倒地,就麻烦用脑子计算下,上限是八,幼儿园加减法,不是很难。PS:不过我同意优化。
5.门派技能漏洞。
驳:塞翁失马焉知非福,躲避高了拿催眠说事,躲避低了开始拿PS说事,你怎么不说防睡杀容易了?
6.低级歧视。
驳:请仔细看LBC的技能,小破血和小鹰击才是低级玩家的出路。59的STL有几个用鹰击的?
7.华而不实的攻击特效
驳:和STL半斤八两,炒剩饭。
8.低劣的伤害。
驳:LBC的师门加伤与已有的十二门派相比算高的,之前有人专门统计过了,弱就弱在仙族的力量成长上,两相对比比其他仙族门派伤害肯定是高,和STL比也不差,和大唐比应该略低一些。不过这段那个帖子主要扯的是任务,低难度任务一般不超过三回合,LBC因为有浪涌和鸟的技能在秒的数量上有优势,高难度任务的话也许有人带力WZ,但是我真不相信有人带力TG,因为高难度任务不需要TG的犀利秒三。
9.意义不大的临时符
驳:按打到60算,一个单位每下多打60,横扫三下多打180,鸟六多打360,更令人欣慰的是,辅助门派带个必中武器可以随便破催眠了,当然,这是玩笑话。效果好不好,要看价格高不高,这要全部放出才知道。
10.超级致命之战意。
驳:STL有变身状态的限制,DT有气血的限制,LBC有战意的限制,合情合理。
总结:加上新出的LBC,梦幻至今主流物理输出门派数量上升到三,三强之间CH做的非常平衡,请某些同志莫要危言耸听。 |
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