楼主: 瓜瓜
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07年8月游戏建议与意见收集帖

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721
发表于 2007-8-15 10:56:28 | 只看该作者 来自:广东

原帖由 傻孑 于 2007-8-14 21:44 发表 强烈要求在压镖的时候可以选择是否需要加入梦幻储蓄金 因为包括我有很多玩家都是拿着自己的大号,压镖来养着69.89的小号的 .  

 

 

这个建议比什么撤消储蓄金的强多了,我支持这个!不同玩家有不同的玩法,策划的确实不应该强制阻止我们 不然的话,真的梦幻越修改,越要倒闭!到时候看看,你梦幻一定要倒闭!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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722
发表于 2007-8-15 11:04:34 | 只看该作者 来自:广东

原帖由 執~oo~著 于 2007-8-13 21:54 发表 挖宝获得的钱,不要只有几千阿,应该波动大一点4000~50000不等就行。

 

说得没错,我也觉得现在的钱好像好了N多啊!~

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723
发表于 2007-8-15 11:13:37 | 只看该作者 来自:江苏
同样的问题说了很多次了 为什么临时状态顶号可以保存 但变身卡效果却要消失 我想技术层面没什么大的难题吧 变身卡本来就很贵了 希望字母给个合理的说法或者解释 希望大家一起帮忙顶到字母给说法
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724
发表于 2007-8-15 12:54:12 | 只看该作者 来自:贵州

DF杀怪的时候也没必要减蓝减伤吧

可以在杀怪的时候把这些都转成伤害输出吗

 

 

还有啊  DFJN怎么都是些看不出伤害了多少的东西

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725
发表于 2007-8-15 14:51:35 | 只看该作者 来自:江苏

原帖由 51723398 于 2007-8-15 10:30 发表 马的~~DF已经很变态了~还给空间

..DF哪里BT了....中高级DF哦.....

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726
发表于 2007-8-15 15:17:35 | 只看该作者 来自:广东
叶子猪14联甲组门派人数统计! 根据完整上传的90个甲组队伍统计出以下12门派人数 门派名称 人数(人) 百分比 1.龙宫 129 28.67% 2.狮驮岭 81 18 % 3.大唐官府 57 12.67% 4.盘丝洞 36 8 % 5.五庄观 32 7.11% 6.普陀山 22 4.89% 7.天宫 21 4.67% 8.魔王寨 20 4.44% 9.女儿村 20 4.44% 10.方寸山 16 3.56% 11.化生寺 12 2.67% 12.阴曹地府 4 0.78% 合计 450 100 % 地府倒数第一,连倒数第二的化生都是我们的300%(三倍) 记者的话 应该没地府了吧
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727
发表于 2007-8-15 16:21:38 | 只看该作者 来自:北京

回复 #730 无情203 的帖子

DT多 只是因为前期选择的人多 后来又不想放弃了 并不是DT多么强 希望有的人明白
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728
发表于 2007-8-15 16:38:50 | 只看该作者 来自:湖南

根据完整上传的90个甲组队伍统计出以下12门派人数
门派名称  人数(人)    百分比   
龙宫:         129         28.67%
狮驮岭       81           18%
大唐官府    57           12.67%
盘丝洞       36           8%
五庄观       32           7.11%
普陀山       22           4.89%
天宫          21           4.67%
魔王寨       20           4.44%
女儿村       20           4.44%
方寸山       16           3.56%
化生寺       12           2.67%
阴曹地府    4             0.78%

甲组90个服务器 450人报名 4个DF的

以前是哪个不要脸的网易策划说的 DF很强大 不需要修改

难道150W玩家都认为差的门派他就认为好

叫他自己去练练DF看看

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729
发表于 2007-8-15 16:41:07 | 只看该作者 来自:湖南

开玩家间日常挑战声望系统,以弥补帮战和英雄大会的不足

自从帮战修改了后,游戏的乐趣大为减少。本来游戏的终极目的就是体现角色能力,这个帮战系统把这个目的淡化了,而英雄大会每月才一次,群英会老出问题,而且以上都是定期由系统举行的,不能自由和平方式PK。因此强烈建议开玩家间日常挑战声望系统,以弥补帮战和英雄大会的不足:
1、按等级给予一定的声望初始点 。
2、像英雄大会一样,50级才能参加挑战获得声望。
3、擂台兰虎增加声望挑战功能。
4、玩家可以去兰虎那单人或组队向服务器内所有有资格玩家单人或组队发起挑战,也可以限定只在某一等级范围内的玩家应战;也可以只向某一个玩家单人或组队挑战。 等等。
5、其他玩家可以去兰虎那应战,无论发起挑战或应战,均在系统消息给予报道。
6、发起挑战的玩家不能在擂台上被PK 。
7、按双方的等级(或平均等级)及人数对比,给予胜利者一定的声望奖励,但胜利方如果在等级或人数方面比对方强太多的话就不给予奖励;失败方也按双方等级及人数扣除一定的声望,但无论对方等级多高,均应扣除声望。
8、按声望的高低给予称谓 。
9、声望点低于一定值就不允许参加挑战。
10、每升一级就自动获得一定的声望点。
11、在不允许参加挑战的情况下,可以找兰虎接受比较困难的挑战任务以恢复一定的声望点。
12、声望点除了获得称谓外,可以用来作某一高奖励任务的门槛。
13、参加挑战时不允许使用擂台专用药酒大家。

14、应战者在应战时即被传送至专用场地,发起者在有人应战时无论在何地均被传送至专用场地,并进行进入战斗确认,战斗中除系统频道外,其他频道均被自动关闭并无法打开,且除系统消息外,不能接受任何好友消息。

15、其他玩家可以通过兰虎观看比赛。
如果赞成的话,请多顶哈,请补充建议。

[ 本帖最后由 蜗角王后 于 2007-8-15 16:51 编辑 ]
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730
发表于 2007-8-15 16:59:07 | 只看该作者 来自:湖南
天宫的回师门技能外观是妖雾还是祥云?
黑糊糊的,我说是妖雾,祥云都是金色的。
哪有仙人架妖雾飞(逃)回师门的??
改改吧
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731
发表于 2007-8-15 17:02:33 | 只看该作者 来自:湖南

制作同一家具,技能越高越吃亏

1、目前家具设计图的制作成功率和巧匠等级无关,而且制作同一件家具(比如只需要10级技能的1J窗帘)技能越高所需要的活力越高,导致制作同一家具,技能越高越吃亏,极不合理;

 2、根据设计图制作家具所消耗的体力只跟巧匠等级有关,而跟家具种类无关,一样导致制作同一家具,技能越高越吃亏;这两项都有点剥削玩家活力和体力之嫌。

建议:

 1、制作家具图纸时增加制作家具种类的选项,再根据家具种类选择原料,只要配方正确,应该巧匠等级越高制作成功率也越高;或者根据家具种类消耗相应的活力也行;

2、根据家具图纸制作家具应该消耗和和家具种类相应的体力。

3、又或者制作家具图纸不需要到鲁成那里去,直接右键点击巧匠图标制作图纸并消耗相应的活力不消耗金钱,根据图纸制作家具需要到鲁成那,并消耗相应的金钱。

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732
发表于 2007-8-15 17:11:20 | 只看该作者 来自:北京

原帖由 蜗角王后 于 2007-8-15 17:02 发表 1、目前家具设计图的制作成功率和巧匠等级无关,而且制作同一件家具(比如只需要10级技能的1J窗帘)技能越高所需要的活力越高,导致制作同一家具,技能越高越吃亏,极不合理;  2、根据设计图制作家具所消 ...

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733
发表于 2007-8-15 17:52:11 | 只看该作者 来自:北京
抓鬼时候 DF鬼的BUG 如果他分身前的最后一下是你砍的 那他分身掉的血和你砍的就加到一起了 数字特别多 基本都上W了 应该改改了
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734
发表于 2007-8-15 18:05:46 | 只看该作者 来自:浙江
#cFF3399强烈要求DF的鬼眼能回蓝`PS封能解自己`` 13楼的你生活在哪个侏罗纪`活动大多数要的门牌里还有DF`别搞笑好不好` 我们DF是最郁闷的门牌`什么活动要DF了`即使现在活动出了个魍魉.人家也能源要PT而不是要我们DF好伐`不懂少说谢谢`
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735
发表于 2007-8-15 20:29:18 | 只看该作者 来自:山西
对梦幻界面的不满,打开AIT+S那什么界面啊,黑呼呼的太难看了。还有和NPC对话框也是这样,也好难看啊。看了大话3的界面我实在忍不住了,这界面不能改改吗
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