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看过一份帮派结构调整预告,据说是官方给出的思路,身为一个骨灰级梦幻玩家及资深帮主,本人极其严重地不予苟同.
梦幻的帮派系统系玩游中首创,也是支撑整个梦幻体系的重要组成部分,随着游戏环境的发展变化,到了现在,对帮派结构适当的做些调整很有必要,但我认为,调整帮派结构,必须秉承两大原则:1.不可推倒重来. 2.因时对症下药
关于第一点,无须赘言,帮战改制的覆辙犹在,相信各位策划也都心知肚明,哪怕你能拿出再好的方案,要去推倒一个早已被适应多年的系统,只会招来铺天盖地的讨伐与抵制.现在的新帮战几经调整修补,虽然反对之声渐息,但也都是无奈接受,如果做个问卷,绝大多数玩家仍然希望恢复原状.
以下是我的建议,仅供参考:
1.白虎堂任务:
希望调整为:除四个商位以及帮主之外,副帮主\护法\长老也可以随时领票跑商.免去跑前退职--改商--跑完复职这个无谓的过程,而且最好副帮主\护法\长老能和帮主一样,跑商的时候不占商位.这一调整将在一定程度上缓解对商人的依赖,副帮主\护法\长老这些人身居要职,比一般帮众更关注帮派的利益,而现在堂主以下帮众可以随时跑商,这些人反倒经常报效无门
2.青龙堂任务:
现在帮派的青龙大都是帮主等骨干人员亲自在刷(或开着自己的小号刷),普通帮众基本绝足于青龙堂,因为大号刷青龙显然不如去刷厢房.对小号来说,要帮贡不如跑商,青龙是赔钱跑商往往奖励丰厚;要经验可以找大号带抓鬼或刷种族,性价比都远远高于青龙.建议青龙做如下调整:
A.当成一个小型任务链来领取,一次50环,每环完成时限20分钟,中间可以任意存一次,24小时内没有继续则自动取消任务.
B.任务依然是找人和寻物,寻物范围除了原有6种2药之外,增加烹饪和三药(无品质要求)
C.前10次每次1点帮贡,11-20每次2点帮贡,以此类推,41-50每次5点帮贡,这样总帮贡150点,比原50次青龙高出45点,
D.获取经验采用跑环形式,循环增加,第11环等于第2环,第41环等于第5环.
E.完成全部50环随机获得一个80级书或铁,并有较小的概率额外获得彩虹草或彩果.获额外奖励时上帮派频道电视.
3.玄武堂任务:
玄武堂任务(刷厢房)是许多大号刷帮贡所喜爱的方式,其帮贡奖励,可改现在的1112223333为1111122233,每轮总帮贡从21改为17,经验不变,每完成一轮,将有较大几率获得一个金银锦盒,基本可以弥补帮贡收益的同时,又能为帮派适度增加资金,减缓对小号跑商的依赖.
4.帮费收取:
帮主最头疼的问题之一,就是收帮费麻烦,是否可以由系统自动设定帮费收取标准(或设一选项由帮主调节) 比如0-29级免帮费/30-59级每周2W/60-119级每周5W/120级以上每周10W,帮众等级以该周的一个固定时间为准,比如是每周日晚上12点.帮众可预交帮费以供每周扣取(总帮费上限可以考虑由现在的2000W适度放大到3000W或更多一点)不足扣取时系统每周一次发消息提醒,拖欠超过一周,在帮派人员综合查询的界面上,该帮众的名字以特殊颜色显示,拖欠周数越多,名字的颜色越深.
5.帮费支出:
A.商人奖励标准经帮主一次性设定后,每周由系统发放,设定奖励的选项包括:名次奖励/票数奖励/盈利奖励,帮主设定之后一周内不得更改,每次更改需满体力并扣除一定数额的帮派资金
B.帮主或副帮主可以用帮费兑换奖励物品,每次扣除100W帮费,金库奖励物品随机增加10个(总价值相当于100W)当金库物品11个以上时不可兑换.
[ 本帖最后由 qiahhh 于 2007-11-16 17:28 编辑 ] |
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