真的非要注明原创两字才是真正的原创么???
三千宠爱集一门,老弱病残共一派,"光荣"的第一攻击门派
曾几何时,DT曾发放梦幻最耀眼的光芒,以极致的伤害结果,极快的成长速度,极速的活动效率,极泛的任务
能力而闻名于世.同时,DT亦拥有全梦幻最贵的武器装备,最高的消费指数,最悍的攻击手段,最强的名
人效应.然而,伤人自伤的技能,脆弱的生存能力,让DT一次又一次陷入危机之中,无疑,DT是死亡人数最多的
门派.
另一方面,因为物理攻击的特殊性和加点的差异,让DT在战场上呈现出各种各样的疲态:扫不动人即为老,站
不住脚是为弱,招不能发意为病,伤人自伤便为残.战场上的决胜之机稍纵即逝,不能抓住这唯一的机会,注
定的只有失败.
三千宠爱集一门,老弱病残共一派,纵观历史长河,翻阅百家经典,揽尽古今中外,有此成就者,唯DT而已.
残酷的极端,无奈的选择,"恐怖"的第一攻击门派
虽然拥有强力的攻击能力,但却没有有效抑制别人攻击的手段,于是进攻的同时也成为DT唯一的防守.凭借
强悍的伤害属性在最短的时间内重创对手甚至击倒对手也成为DT立于不败的关键.而由于DT的攻击技能都
与气血相关联,所以以最少的气血消耗对敌方造成最大的伤害,也成为DT必须考量的一步.但是全力带来另
一个相当严重的后果,那就是由于把重点放在了伤害上面,所以自身抗性亦因此减弱,一旦受到攻击,很容易
就会倒下.于是为了让DT救起来后能作出强悍的攻击,设法降低自身气血,符合三连的最低要求也成为了关
键的一步,骷髅DT也产生了,尸战也开始出现,DT也成为恐怖的代名词.
可悲的杀手,落泪的英雄,无奈的烈士,"徬徨"的第一攻击门派
曾经的某段时间,使用后发之后是可以防御的,但很不幸,有人将其定义为BUG.
曾经的某段时间,使用三连后的轮椅状态是可以消除的,但某人也将其定义为BUG.
曾经的某段时间,拉起来之后是可以破釜的,但同样被定义为BUG.
曾经,DT被人冠上杀手的称号,"刀剑断首,一招判死"是何等的快意.杀手的尊严,是在完成任务后才能倒下;
杀手的宿命是杀不了人,便被人杀.但现在的DT,即使牺牲仅有的尊严,赌上自己的性命,依然没法撼动对方,
摆在DT面前的只有杀手的宿命:杀不了人,已注定步入死路.
曾经的DT,创造无数神话,诞生无数英雄豪杰,"田鸡创始,白衣飘逸,三刀断尽英豪”,“剑起刀落断生路,
英雄快意会英豪”,那一剑的风情,是如此的令人神往。但白衣人临走前的说话,三刀的洗点,仿佛早就
预料到这种快意将不复存在。
站在PK台上的DT,无疑是众人的焦点,但死亡笼罩,尸体被制,破釜受限,点杀无力,即使耗尽所有,杀
身成仁,以死明志,依然也是徒劳无功,场上的局势丝毫没有改变,看不到胜利的曙光。
可叹男儿当自强,偏作他人嫁衣裳,"迷惘"的第一攻击门派
DT的成长速度无疑是最快的,但DT的成长却是为了让其他门派更快更好地成长。
一夜暴富,不再是神话,DT成就了这一切。
一夜清贫,也不是笑话,DT证明了这一切。
剧情的艰巨,环怪的强悍,体现了反间的价值。
曾处巅峰的DT,成就了无数门派,每一次DT的改变都牵引出其他门派的战术改变。
曾经的HS被誉为DT最好的助手,因DT辉煌而灿烂,但也随DT的陨落而衰败。
数度创造奇迹,WZ成为时间之王,DT也功不可没。
尸战与守尸,漫长的对抗生涯,STL的演绎比DT更为出色,鹰击的强悍,令人叹为观止,除了无限CH,也
只有STL的尸战能逆转整个战局。尸战因DT而生,却非因DT而美,何等的讽刺。
寻寻觅觅,兜兜转转,重生的彼岸之花,最后也是最强的辅助门派
对比现在的4大攻击门派。。。LG前途无限,MW有望起转,STL意气风发,惟有DT不知所措。
抛开法术门派,越来越多元化发展的STL不单具有狂战士的暴力伤害,也有法术系的范围攻击,更有封系
的制胜之道。STL的强大是有目共睹,但同为物理系的DT,攻不能奏效,失去了杀手的尊严,丧失了攻击
手的能力,还有何面目称为攻击门派
今日的DT已非昔日的DT,英雄也终有末路之时,或许放下执念,放弃曾经的荣誉,平淡的一生更有意义。
或许在不久的将来,DT将带上战鼓,变身感知龙,对隐身攻C放杀气,对对方放七杀,闲聊时候破破对方
DF隐身,女儿楚楚,清除对方隐身C,仅此而已
“革命要我烧木炭,我就去做张思德,革命要我去堵枪眼,我就去做黄继光。”这是雷锋同志说过的话。
好花还须绿叶扶,辅助他人,不为什么,只为深爱着的梦幻..............................
[ 本帖最后由 lindowking 于 2007-12-31 14:24 编辑 ] |