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现在很多人不平衡的就是,ST可以拉起来就鸟 而DT不能拉起就破斧...
我们直接忽略一个是飞升前技能 一个是飞升后技能...
我提出以下的修改:
DT的蓝一直是摆设.除了过剧情的时候...
那就让DT 的蓝在 PK中 发挥作用......
DT破斧前必须自身加一个 杀气决,,也就是DT的那个战斗中加命中的那个技能... 然后 ,可以拉起当前回合破斧.....破釜也是消耗蓝.至于蓝的消耗量 这个有带讨论...破釜后不消耗血,脚下也不会踩轮子..也不会降属性..只是一个新的状态,就是不能操作,休息一回合...但是可以像后发一样,可以操作保护其他队员.....
至于 鸟6和破3的问题..因为DT比ST多了一个命中的师们技能,伤害远比ST的高..所以 让ST鸟6 DT破3
至于有人说 ST变身加伤害,,,,,那DT的杀气决 也是加伤害的...
觉得合理的顶个...不然就用口水淹死我吧...
有人提出 杀气决不能给自己加的问题...貌似稀少在PK的时候DT 给别人加杀气决的吧.所以为了让DT 的技能能够充分的运用..让杀气决只给自己加.不给别人加.毕竟那貌似是ES的职权了..DT是攻击系 不是辅助系..
在我认为,这样改的好处还有DT战术的花样变多...可以选择三连 可以 选择破釜....不过只要加了杀气决,貌似意图就很明显,,基本下回合就是破釜了.....就像ST变了身基本就鸟一样......是不是DT只给自己加杀气决后 伤害提高了...三连更猛了呢 之后会不会被其他门派群起而攻之呢 就像LG一样 说远了...
只对破釜做出修改,其他不变...
至于为什么不提出直接破釜的提议.在本人看来是有原因的...因为现在DT破釜消耗的气血 降低的是属性...如果让DT起来马上破釜..DT大可以不管他减什么属性 降多少气血,哪怕是用了破釜只剩一点血,防御和灵只剩下0都没关系...反正都是死...早点死还少个给5Z封自己的机会呢...而ST起来鸟是要在有变身够蓝的情况下进行的..DT要是没限制的话..那喊的人应该是ST了....
最主要的是 DT是点的突破.ST是面的输出...
[ 本帖最后由 110356776 于 2008-1-11 12:15 编辑 ] |
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