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造房之术

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楼主
发表于 2008-1-17 00:06:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:辽宁
看过很多关于如何造好房子的经验加上本人长时间的造房经验 ,和大家一起来分享:
大家都知道五行相生相克的道理:  

相生:金生水,水生木,木生火,火生土,土生金
相克:水克火,火克金,金克木,木克土,土克水

一点大家要注意的是时辰与五行也有很大的关系:


水 :亥子 土:丑 木: 寅卯 土:辰 火:巳午 土:未 金: 申酉 土:戌

造房一定要按五行相生来造不来行难出好风水这是最重要的一点,但造房时找不到相生的这也有可能,只要不要是相克出垃圾风水的机率也小,我个人认为建筑之术和等级也是个关键,30级可以学2级,50级可以学3级,60级可以学4级,70级才能学满5级之后才能造出满空间华房和豪房。
每种房设置分三种:低级占2空间,中级占6空间,高级占12空间。
14空间的民房可设置为:1个中级4个低级,要不就是1个高级1个低级其他不做。
22空间的华房可设置为:3个中级2个低级;要不就是1个高级1个中级2个低级还有一个不做。
32空间的豪房可设宴为:1个高级3个中级1个低级。
房屋功能:

仓库:存放东酉,低级40格,中级80格,高级120格;可以放加锁物品,这样一来夫妻间就不能互相拿了,也更加安全。(个人认为中级就够了,因为可以申请几号小号当仓库,更何况现在有个仓库管理员租用第一个仓库是免费的,这不就又多了20格仓库了吗?)

厨房:增加烹饪出双份食物的几率(等级越高机率越大,还有跟风水也有关系,如果你是学烹饪的想想一次烹出双份的蛇胆酒、醉生梦死,长寿面,想都要流口水了,那你就一定要把厨房建成高级的)。

宠物室:存放召唤兽,低级可放2只、中级可放4只、高级可放6只,加锁有效:可消耗一定的体力训练召唤兽,堤升召唤兽的经验,或花80体+1000钱驯养召唤兽,恢复5点寿命,受风水、环境指数、清洁、耐久、宠室等级影响:。(不支持设高级,一般低级就行了)

卧室:1、恢复满状态,并恢复少量体力和活力,恢复次数受环境指数、清洁、耐久等影响, 2、存钱,没有卧室也能存300W,低级600W,中级1100W,高级不清楚,也没人会把这个建成高级的(我觉得这个功能用处不大,可不建)

佣人:打扫,修理房屋,收费受房屋等级,佣人等级,房屋空间影响(低级收费比较贵只支持民房,华房和豪房推荐建成中级、高级,这样收费便宜),驯养,训练召唤兽(大量经验或寿命)不收费。每个功能一天只限使用一次。佣人决定厨房全部功能和卧室休息功能。

我两个小号从50级开始体满就去建房,都是按相生法去造可就是没出过紫气,大部份都是双宜,呕死我了  (我大姐学满5J建房之术,出过50%紫气30%福房,20%双宜,很少出垃圾风水 ),60级才出过一次福房。
大家都知道:建造房子,要4个任务:1、武器,2、衣服,3、指定的宝宝,4、限定宝宝的等级(0级宠在东海吹怪上来时抓几只放小号里,就不用怕到时找不到0级宠了,又省钱)。完成任务后就能看到房子的风水了。

山岳(土) 森林(木) 郊野(火) 湖泊(水) 城镇(金)

这些过程也不细说了,属性分配按相生找,没有相生找相同属性也行,这样出垃圾风水的机会就少了,你不防试试.  
再说说建房的本钱问题:
民房:
20W+体力+活力+建材=26W上下
(因长期造民房,收集了不少40到50的武器和男女衣服,多是超低价收够的40的8000左右长寿卖1W4,反正用的到也可以用来做师门,50的1W收,0级宝宝都是乌龟,巨蛙,小号都放满了什么属性都有)
华宅:
100W+体力+活力+建材=120W上下
(武器衣服要求50到70级)
豪宅:300W+体力+活力+建材=350W上下
(武器衣服要求60到80级)

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 楼主| 发表于 2008-1-17 00:08:38 | 只看该作者 来自:辽宁
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3
 楼主| 发表于 2008-1-17 00:11:10 | 只看该作者 来自:辽宁

可以试试这种方式

[FAC体]E=宋流程如下:
1.认准一组即将新开的服务器,必须是电信的,不能是即时服务器。

2.电脑配置较好.内存CPU足够大(准备2号操纵,当然如果你有朋友和你合作另算),网速要快,电压要稳定(避免停电)

3.周5开新区.中午11.55分就要开始快速的点进入游戏(要开2个游戏窗口),下一步,下一步,如果看到新区刷出立刻进(2号操纵的话,一个账号输入后,进入创建名字的页面后停,然后闪电输另外一个账号也进创建名字的业面----否则2个账号只能进一个,另一个只能挤了)

4.领宠物,卖2个海龟买武器,组队杀怪到9级多3500经验左右.(坚决不去沉船2层,那里地方太小人太多密度过大,进算你机子好网速快,也很有可能被卡掉,就算你不卡,有时候怪物都会卡--那就糟糕之极只能全队下线重进)过完雷黑子剧情满10级,得到3个10级装备,再加上你的10级武器,如果你是DT之类的门派路过建业布店务必买件10级衣服,有用(大概消耗2小时)

5.拜师,学一点回师门技能,其他全点攻击技能,剩下的点一两点防御技能.领双扫塔.因为有衣服,所以只要把毛毛虫的等级练高就可以越层打怪,有足够怪保证连场.间中如果可以回一次师门把攻击技能补到10~15..这样一直冲级直到20级.(大概消耗5小时)

6.兵分两路,双管齐下.(一女儿一大堂,主练女儿,大堂做小号).大堂继续在塔组队杀怪,女儿号刷师门.(实验证明40级前在没有高级别带的情况下,刷师门比领双打怪速度要快,就算是全大堂组队在满怪的T里连场的扫也没有刷师门快,不相信拉倒-_-).如果间中出现要鼠标同时操纵2个窗口的情况,就牺牲大堂的操纵,直到女儿号在战斗时候有空再点大堂窗口。

7.女儿号一直刷师门,直到40级..坚决不建帮派(因为做帮主极度麻烦,就算你坚决不回别人信息,但必要的一些职责例如:收人+给人改职位+帮里必要的发言+还是会消耗你大量的时间.就算你请人做副帮主为你管理帮派依然不妥当)直间花40W钱去别的帮买个商人位置.(时间因该是周6的晚上6点~8点.如果该区高手多的话,这个时间进有帮了)

8.女儿号一直跑商(你必须是跑商人高手1小时在3票~6票之间,平均4票---在这里我鄙视很多网上的吹牛高手说自己一小时保证5票甚至6票的,偶一为之倒可以,说到保证,谁能保证?你一定保证我可以和你打赌赌什么都行).大堂号一直在T里练到39级并且存大量经验,此经验主要用来去黑山老妖处学习烹饪最好学到40级,此招虽然会大量消耗经验和钱.但后期有用(我有点记不清了,可能在35级左右应该存经验.否则超过35级在T6就开始减经验)

9.时间到了周一.现在开始有2条路  
女儿号:A--你跑顺了,继续跑商,OK
B--商人太多,只有0点~~9点这段时间人少点,那么其他时间全部刷师
门,师门怪全买(根据有些职业高手所说,就算在40级以后,刷师门
都是最快的.不过钱消耗不轻,一个小时要花近20W).为了经验,忍
了,反正钱还可以用跑商赚的钱弥补
大堂号:A--经验满40且有足够经验学习烹饪以后带新人,赚善恶点.凭此买
50~70环装.此法缺点是技术要求较高,既要操纵大号跑商或者刷
师门,又要操纵小号带队伍,够辛苦  
B--如果钱足够就开始收购环装.50~70的尽量收

10.女儿号满60级开始跑环.A:要东西---50~70装小号提供,40以前烹饪小号提
供,1~3级药大号提供(大号40后学练药。活
力全用于此).总之尽量不要传说,能买就
买.万一用东西传说不出,一切休提.
B:送信-----免谈
C:打环怪---女儿号不用把技能补高就可以过:
加点2.5血2耐0.5速
学20级以上强身
技能:31攻/31防/31楚楚/25飞镖/31速度
打怪流程:飞镖/楚楚/补满血..再飞镖/楚
楚/补血
(请注意40~~60的总经验大约是1280W)  

11.100环后如果打到长寿面.你就成功了95%.把过环的经验用于补技能,飞镖秒3/封最好61/速度和楚楚41.OK/过完唐僧剧情----曾用60级PT(4防1魔加点/没有抗/技能55/强身冥思20/防800血800魔法750)单过完毕.女儿号飞镖带毒更加没有问题,多带2组300血药和150法药就OK...(注意:虾兵不打会少个剧情点)女儿号13个剧情点,大堂号6个就足够。

12.学插旗和仙灵.卖旗子.(虽然是你第一个出旗子.但价格不要超过1.6W.薄利多消,关键处在于你的货是源源不绝的)一个小时赚近1000W(超过上限开店铺,一个店放2000W)

13.出售梦幻币.(此点说难不难说易不易,自己联系.但本人不喜欢淘宝之类的网站,速度慢)

14.后记:帮派烹饪出长寿面最快时间大概是在周5的21点以后,所以你可以在周5重新冲新区或者你觉得累那就等下周吧。[/FACE]
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4
发表于 2008-1-17 00:12:57 | 只看该作者 来自:广东

我来断楼的```
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5
 楼主| 发表于 2008-1-17 00:14:45 | 只看该作者 来自:辽宁

变身卡, 转

梦幻的第一部资料片推出时,一个重要的部份就是变身卡,而虽着新变身卡的不断加入,通过变身卡获得召唤兽的技能,以及加强人物的属性已经成为当今PK的一个必须品。
但是你对变身卡有多少了解呢?让人望而生畏的鬼将卡究竟有多可怕呢?炎魔卡真的要比灵鹤卡好吗?瓶子卡的威力体现在那里呢?下面丫丫浅淡与比较一下几种热们的变身卡。
注:尤于大型PK里双方攻防修练基本都是满的这里不考虑修练的影响

  

幽灵、鬼将、吸血鬼、净瓶女娲、灵符女娲、雾中仙、灵鹤、夜罗刹、炎魔神、噬天虎、鼠先锋
           





1物理系


首先,先从物理系来说适合物理系的变身卡有
幽灵:高夜战
鬼将:高必附加-5%伤害
吸血鬼:偷袭附加+5%速度
夜罗刹:高夜战附加+5%速度
噬天虎:高强力附加-10%速度
这里的比较忽略破防以及防御过高而引起的攻击为最低伤害的小概率事件,采用17173上的伤害力计算器中的公式即为攻防差的1.1倍。
由于PK的时侯通常都耗时很长,所以做如下假设:白天与夜间时间一样,而夜间伤害效果为正常的80%,所以计算均值既所有的物理伤害都为(伤害-防御)X90%



幽灵卡VS鬼将卡
幽灵卡:具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%即此时的伤害效果为100%,而且夜间躲避能力提高20%(可以忽略不计不过有总比没有好)提升伤害效果为正常时100/90=1.11
鬼将卡:高必有20%机率产成必杀造成双倍伤害,即平均的伤害为120%X90%=108%
但是鬼将卡却减少5%的伤害,所以变身后的效果应为(伤害X95%-防御)X1.08对于正常时的90%  
为(伤害X95%-防御)X1.08/(伤害-防御)X0.9
=(伤害-防御-5%伤害)X1.2/(伤害-防御)
=((伤害-防御)-6%伤害+(伤害-防御)X0.2)/ (伤害-防御)
=1+(0.14X伤害-防X0.2)/ (伤害-防御)
要使得出的值大于1变身才是有效的此时需使0.14X伤害-0.2X防时才会成立也就是说你的伤害的0.7倍必须大于对方防御时变身鬼将才是有效的(即比不变身强)这也就不难看出鬼将在爆必时的华丽伤害下隐藏的是对高防者的无奈,也就是说鬼将是对于低防者使用的,而对于高防者他的效果更多是无奈。
而鬼将对比幽灵卡呢?要想使鬼将卡的效果高于幽灵卡需使
(伤害X95%-防御)X1.08>(伤害-防御)
化简得到0.026X伤害>0.08X防御即0.325倍伤害要大于防御时鬼将卡的效果才会强于幽灵卡而对于一个160的攻宠一般的防御都在800以上也就是说伤害要2461才会对宠的伤害效果大于幽灵卡,而对于人来说这种伤害的要求更高。从数据的计算上可以看鬼将卡真的还可怕吗?
当然鬼将卡也不是一无适处,其实鬼将卡主要的一点价值就在于,两回合只打一下4000的伤害要大于两回合两下2000的伤害,也许有的人不明白同样是两回合4000的伤害为什么前者的价值要打呢?原因很简单,打两下会给对方更多保护分担伤害的机会,也有更多加血恢复的机会,而只大一下有可能一下打死。一下打死人的4000伤害当然要比两下打4000伤害要更有价值了。
所以综合评述,鬼将卡的爆发力要强些,机率是一个神奇的东西,适合投机主意者,但是对于稳中求胜的人来说鬼将卡真的在PK中不推荐使用。




吸血鬼VS幽灵
吸血鬼:不会受到反击和反震,速度提升5%,在高反的血宠具多的今天偷袭确实是个不错的技能,但是对于点杀为主DT来说他自己完全有能力控制,自己不去打反震宠的,但是对于ST来说呢,一个鸟下去谁能控制得住呢,相信许多被震倒在对方前线的ST都想有个偷袭吧不过,机率是个神奇的东西,30%的机率50%的气血反震加上宠都是防低的所以就相当于是自己打了自己一刀,不过对方有多少反震的血宠呢?你一下又能鸟到几个血宠呢?这个机率就太小也太难计算了。但是吸血鬼的5%速度是可以计算的,对于现在物理系追求高速的情况来看以500速度为基准进行计算500速度可以提升25速相当于约36的力量相当于DT的21.6伤,ST的28.8伤在理论上多造成的伤害分别为23.76与31.68,而对于幽灵说来呢前面已经计算过是提升0.11的伤害来计算,而一般ST或DT对对方伤害都可以达到400+变幽灵可以提升44,强于那25速度提升的伤害。也许有人到这里会说我的算法有错误,说为什么不用多出的力量造成伤害X0.9来计算伤害呢?道理很简单,因为0.9不光要乘增加的伤害,还要乘基本的伤害的,也就是相当于是降低了0.9的增加伤害,而降低了0.1的基本伤害。但是计算的结果是一样的。这里也就看出幽灵的夜点效果要高于吸血鬼的5%速度加成。但是考虑到偷袭技能,就是各有所常了。但是对于DT还是幽灵好些,对于STL可以考虑具体的战术选择吸血鬼飞宠,或是幽灵的稳定伤害。




吸血鬼VS噬天虎
吸血鬼上面已经有分析了。
噬天虎:高强增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%但是速度会减少10%
计算高强对于155级的人来说可以110.825伤害。相当于ST的138点力量,DT的184点力量。由于普遍追求速度优先,我们还是采用500速度为基准吸血鬼可以达到525速度而噬天虎会减少10%速度就是说在变身成噬天虎时要想达到525速度 就得在变身前达到584速度需要多加120的敏。在这一点上要小于高强带来的力量的优势对于DT来说效果更加明显, 但是灵力会降低48点,再考虑到高防并不是很普及,所以对于DT来说噬天虎还是相当不错的选择的。而对于ST来说吸血鬼则有更大的优势,但是换一种思路去考虑呢,那就是一味的追求高攻而放弃速度,这样子计算的话变噬天虎降的速度反而成了一种守尸的优势。



最后夜罗刹卡:高夜战+5%的速度,可以说是吸血鬼与幽灵卡的结合体,具体不分析了。实在是JP中的JP强列推荐。
下面再比较几个技能



高夜战VS高强
其实高夜战提升的是伤害效果,而高强提升的是直接的伤害值,
高夜战的伤害值为(伤害-防御),而高强的呢为(伤害-防御+110.825)X0.9
换算得出当你与目标的攻防差到达1108.25时高夜战才比高强更加有效,而1108.25的攻防差对于一个只有1600防御的人来说,你就得达到2700+的伤害值,这种伤害不是好达到的所以单从技能上说高强优于高夜战,但是很无奈噬天虎卡减10%的速度。这就点就要因人而议了。再比较高必于高强,
高必伤害为(伤害-防御)X1.2X0.9;
高强为(伤害-防御+110.825)X0.9
计算得出当攻防差达到554.125时高必才会比高强很有效


  


2封系(速度)
对于变身追速度的人来说吸血鬼、雾中仙、鼠先锋三种选择其中敏捷加10%速度高敏捷加20%速度,吸血鬼+5%与其比起来明显弱势,不需比较所以下面比较一下雾中仙、鼠先锋。
很明显雾中仙比鼠先锋多了10%的速度少了10%的防御。而敏加速度,耐加防,人魔仙的速度与防御的比例分别为0.7:1.4、07:1.2、0.7:1.6,所以单从表面上看如果你的速防比大于这个比例雾中仙合算因为,减去的防御相对的耐属性数要小于增加的速度的敏属性点。但是在事实上这是错误,因为只要比对手快一点就是优势,慢一点就是劣势。而对于快多少,与慢多少。是没有什么关系的。这就产生了一个现像就是慢的人为了要快就必须选择更快的雾中仙而损失掉大量的防御,而快的人不需要变雾中仙,只需要鼠先锋就够用了。生活有时侯就是这么奇妙。





  




3法系
对于法系来说自然是灵符(魔心)灵鹤(高魔心-10%防),炎魔(高魔心-15%血)而法系主要就是龙宫与魔王,龙宫的气血与防御比为4.5:1.6,魔王的则为5.5:1.2,所以为应的变身损失比例也就为
龙宫:4.2比1
魔王:3比1
大于此值灵鹤优先。
气血防御与速度不一样,因为这两样属性是多一点就是多,多的越多优势也就越大。所以可以按照之种算法来根据自己的情况来计算出最人佳的变身。
而对于灵符与灵鹤、炎魔的比较则是要根据你人物的具体要求而定,高魔的人自然选择魔心而高抗的人自然要使用灵符,而不计武器与灵力的影响,飞沙与龙卷的基本伤害大约为技能的等级乘2,以160技能计算为,320所以,高魔心卡比较低魔心相当于增加了你与目标灵力差的10%+32的灵力相当于多增加(灵力差X1.4+45)的魔力。灵于灵力高的人来说无论是灵鹤还是炎魔的效果都是高于灵符的。





  





4万金油
瓶子卡,服战上争议最多的卡,但是其真正的威力在那里呢?将辅肋状态持续到最后是对谁最有力呢?是WZ吗?WZ项的血灯效率最高,持续时间也长。瓶子对其的效果不大。是PT吗?瓶子的持续效果与要使PT慢慢的顶起灯来,节省了许多的回合与蓝但是区区PT灯的300+的血还不足以达到这种效果,答案自然就是WZ加PT的双血灯进700的回血量。才是瓶子成功的关键所在。


总结:具体几种卡片已经分析过了,具体的比较大家可以根据分析的公式来自行比较。其实具体变身要配合具体的战术来进行,没有决对的优劣,比如从理论上比较鬼将卡不如幽灵卡,但是面对实力高于自己的对手的时侯呢?自然不会去选择稳定的伤害,而是要选强大的爆发力去拼一下。最后说明这里只是抛砖引玉一下,从理论上客观的分析了变身卡的效果与数值希望对大家以后制定战术可以起来更好的帮助。嘻嘻另外说一下野鬼卡是很好的不比幽灵差多少的。如果平时的帮战野鬼卡决对的上上之选(便宜好用才是硬道理)
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6
 楼主| 发表于 2008-1-17 00:16:52 | 只看该作者 来自:辽宁
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7
 楼主| 发表于 2008-1-17 00:19:09 | 只看该作者 来自:辽宁

果子,,,

大多数玩家对奇异果的功能和作用都不太清楚,养孩子时通常也是打的黄帝、蚩尤、还魂,几乎没人考虑打奇异果。原因很简单:4围-10,且效果看上去不明显,故而弃之。其实如果了解奇异果的功能和与自己门派相配合起来的话还是非常威猛的。下面是偶最近阶段对奇异果的研究,拿出来与大家一起探讨、研究。

1.奇异果的价格:
几乎和黄帝差不多,10级古董的情况下价格会在820-970W之间波动,大多数情况下集中在880-920W这个价位上。而且根本不用抢,没人买的哈哈  

2.奇异果的作用:
四围-10,地球人都知道 ,学会后成年时领悟潜力激发,临时提高攻击力防御力。官网上是这样给出解释的。
说的很笼统,据骏迷研究下来详细的情况大致是这样的。
临时提高的不仅仅是攻击力和防御力,而是攻击、防御、速度、躲避。其实攻防两方面的提高包括物攻法攻、物防和法防。提高30%。

3.奇异果的具体战术运用:
多数玩家一般都只看到了奇异果加攻的一方面,而忽视的临时加防的能力,其实拥有奇异果的小孩生存能力是非常强劲的。四围-10的那点代价虽然惨痛了点儿,但骏迷觉得如果能和自己的门派结合的好的话,还是值得的。

首先最完美的组合当属FC的爹妈+DT的儿女了。这个战术在梦幻里还是比较常见的,单P无敌,野外秒人的最佳。人睡封,子女后发,几下就能搞死你了。
还有一种就是中敏封系+攻的WZ孩子,利用梦幻唯一的单回合攻击技能,对对手持续放出烟雨,威力也是比较大的。具体操作上是这样的:爹妈速度上要明显超过孩子,保证不出现乱敏,孩子的速度超过所有的打手,由父母给孩子喂高品金香为前提,保证孩子烟雨的出手。由于奇异果的加防作用,只需在加点的时候适当分给孩子一些防的话孩子是完全可以在战斗中站住脚跟的。 不过优缺点很明显,攻击力强劲,但牺牲了自己一回的行动,还对药物有比较大的要求。

LG孩子一般大家都是打皇帝的,能秒能医非常的实惠,而且养起来也便宜。同样LG孩子也是可以打奇异果的,放弃回复本方的力量而去选择直接攻击对方,效果也同样显著。在《LG孩子养成计划奇异果版》一文中有关于这种孩子培养的详细介绍,经证明是完全可行的。以那个孩子成年为例,四围攻是法91,心91,体83,武50。刷出来的法资至少在3000以上,防资至少应该在1450以上,体资在4500-4800之间。成长在3.75-3.78之间。如果按照2魔2耐1血的加点方法(只比传统的3魔2血的加点方法少0.6灵/级 ),用相关计算器可以算出,灵力在780-800之间,气血应该在3000-3300之间,防在1340-1360之间,如果加上潜力激发所增加的攻防,那防应该在1745-1765间,相当于一个高抗LG的防御,能不能持久的站着大家应该一看便知了吧,打书的话奇异果孩子一本高永恒是逃不掉的,否则只能持续3-4回合 。 再来分析一下孩子的攻击情况,以150级孩子为例,忽略修炼的影响,普通的一个龙卷应该在450-500之间,秒4=1800-2000的伤害输出量。潜力激发后加三成法攻=法术伤害系数所打出的伤害值*1.3+灵力*1.3-灵力差。那个系数由于不知道他的源代码,算不出!光就灵力*1.3这一项就能多打230-250的伤害,请注意一个多打230-250,4个就是900-1000的伤害输出。这样秒4的总伤害输出=2700-3000左右,这样算下来四围-10的那些带价是不是觉得很值 。




----------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------------



   唉,都是我在自己空间转德,, 呵呵~~
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8
发表于 2008-1-17 00:20:47 | 只看该作者 来自:辽宁
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9
发表于 2008-1-17 00:30:33 | 只看该作者 来自:浙江
宠物室:存放召唤兽,低级可放2只、中级可放4只、高级可放6只,加锁有效:可消耗一定的体力训练召唤兽,堤升召唤兽的经验,或花80体+1000钱驯养召唤兽,恢复5点寿命,受风水、环境指数、清洁、耐久、宠室等级影响:。(不支持设高级,一般低级就行了)


高手  ``真不知道没高级宠的豪房`怎么卖
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10
 楼主| 发表于 2008-1-17 00:40:53 | 只看该作者 来自:辽宁
问题无效。。 自己研究
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11
发表于 2008-1-17 00:44:37 | 只看该作者 来自:河南
潜力帖啊.  楼主辛苦了.顶一个.
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12
 楼主| 发表于 2008-1-17 00:57:06 | 只看该作者 来自:辽宁
谢谢, 爱。。 貌似没什么人过来看!
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13
发表于 2008-8-21 12:34:24 | 只看该作者 来自:浙江
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14
发表于 2008-8-21 12:47:38 | 只看该作者 来自:浙江
好贴啊,存技术贴~~~~
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15
发表于 2008-8-21 12:47:59 | 只看该作者 来自:山东
稍等一下 貌似造房不需要活力
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