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原帖由 恋枫恋凤 于 2006-12-27 16:04 发表 我支持这位朋友,其实只要在赛制上改变一下就可以。 1系统每场结束补给一些药品给每个队伍。(参赛者自己做,不一定出他想要的吧?) 2开打前10分钟明确的列出对手的信息(6个人的门牌就足够了,做到相对公 ...
原帖由 虚迷 于 2006-12-27 16:16 发表 药品之类的不可能的 蚩尤说了 不只是比PK技能 还间接比炼药 活力上限烹饪之类的辅助技能
原帖由 恋枫恋凤 于 2006-12-27 16:44 发表 别的不说,就说做3级药吧。 运气不好,做出来的就是金疮。比辅助技能是没错。但是这更加涉及到运气。就算技能全满,活力全满,也不一定做出的就是自己想要的啊。这2点之间并不矛盾。由系统适当的补给,个人感 ...
原帖由 虚迷 于 2006-12-27 16:47 发表 运气也是实力的一部分 不知道这话你听过没 按这么说PK的时候死亡召唤打了N次一下都不中 有些一下就中了 那么是否要取消这个技能呢? 再大众化一些高神佑有时候连续神佑N次了 有时候直接就飞了 那又怎么 ...
原帖由 恋枫恋凤 于 2006-12-27 16:56 发表 你说的这些是无庸质疑的,比杀还要运气那,但是如果连准备工作都要完全的看运气,未免有点不公平啊。140的技能也有可能出70品质的药的
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