楼主: 以德糊人
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关于征集为加强方寸可玩性而改进方寸技能的建议的通告

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181
发表于 2008-6-15 18:39:26 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 swr1204 于 2008-6-14 03:14 发表
1.WZ解FC封后的免疫问题为什么LG解NE可以改,我们的却被WZ给废了
2.被睡以后还可以招BB  
3.回蓝回血的技能要改.最好加强回的幅度,或取消上限要求
4.门派特色最好修改下 无论是对DF还是对鬼魂系的 ...


这个仁兄说的也是~~请问下斑竹,现在有谁还在用飞行幅(高级人士),门牌的特色确实需要改改了~~~~
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182
发表于 2008-6-15 18:45:55 | 只看该作者 来自:重庆
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183
发表于 2008-6-15 18:49:52 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 andypal 于 2008-6-15 12:46 发表
本人138FC 封技能152(2个9层水天师) 法修18  车迟副本 队伍 平均等级137 最高140    封最后一场小怪封3次米封中   结果被群怪泰山砸死了 你让我怎么说FC的封
催眠当前 ...

完全赞同~~看来FC的问题不是一天两天可以解决的!希望策划多想想公平游戏!
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184
发表于 2008-6-15 18:58:54 | 只看该作者 来自:上海
/viewthread.php?tid=684671&extra=page%3D1 其实看看师兄写的那些就知道
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185
发表于 2008-6-15 19:09:05 | 只看该作者 来自:湖北
顶啊。。。。。。
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186
发表于 2008-6-15 20:03:44 | 只看该作者 来自:上海
弃婴 ~~~
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187
发表于 2008-6-15 21:57:58 | 只看该作者 来自:贵州
..
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188
发表于 2008-6-15 22:28:44 | 只看该作者 来自:浙江
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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189
发表于 2008-6-15 22:46:01 | 只看该作者 来自:河南
1.回血量太少了,回血跟回蓝不成正比  比如说把 2级药加蓝最高可以加150加血却可以加300 希望可以增加血量或者加血的同时可以拉伤。

2.取消WZ解封的持续效果,随着WZ人员数量的增加,肯定会压着FC的
建议取消持续效果或者降低解封命中。
3.人族有解封技能没有?俗话说的好 打人的要先学会挨打. 我们FC既然是靠封吃饭的 当然应该有解封技能了 再说FC人这么少 也不会给别人造成大威胁
建议增加一个解封技能

[ 本帖最后由 xianyunyehe 于 2008-6-15 22:56 编辑 ]
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190
发表于 2008-6-15 22:49:14 | 只看该作者 来自:广东

嘎嘎

原帖由 78507634 于 2008-6-15 17:04 发表
楼上的老壳遭门夹了.板主叫你提建议不是叫你来批评这个说那个的.你算老几.建议合不合理又不是你说了算.大家都有地\大脑,只是以表下自己的想法.板主和策划又不是傻子,别人不知道该怎么改吗>瓜娃子.不是方寸的 ...

没什么的 只是直接BS你的脑袋
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191
发表于 2008-6-15 23:30:03 | 只看该作者 来自:广东
玩了4年FC了,感到好郁闷,全是玩单机 ,烧双活动任务从没去做过,因为伤害输出低,连累队友加上别人鄙视,策划的你们也是没想过封系的,哪个活动想过我们封系? 这次非常感谢斑主给我们一个发言的机会,我只希望加强一下五雷的伤害,给大家一个基本法术伤害公式看看:

基本公式=技能技能系数 灵力差灵力系数 武器伤害武器伤害系数 初值
龙腾=技能(龙腾)2.5 灵力差1.0 武器伤害0.3 28.5
龙卷雨击=(技能(龙卷)2.0 灵力差1.0 武器伤害0.3)(10-作用人数)/10
二龙戏珠=(技能(二龙)2.5 灵力差1.0 武器伤害0.3)(10-作用人数)/10(待证)
三味真火=技能(三味)3.0 灵力差1.0 武器伤害0.3 20(待证)
飞沙走石=(技能(飞沙)2.0 灵力差1.0 武器伤害0.3)(10-作用人数)/10
唧唧歪歪=(技能(JJ)1.5 灵力差1.0 武器伤害0.3)(10-作用人数)/10
雷霆万钧=(技能(雷霆)2.0 灵力差1.0 武器伤害0.3)(10-作用人数)/10(待证)
五雷咒=技能(五雷)1.5 灵力差1.05 武器伤害/3(或0.34) 22.5


五雷是MH伤害最低的所有烧双活动都不关我们的事

单机
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192
发表于 2008-6-15 23:45:17 | 只看该作者 来自:浙江

个人愚见

1.相比其他封系,FC的属性是里面最最差的,PS根基加防御,额外命中加成,TG根基加伤害,额外气血加成,NR根基伤害加成,额外速度加成,WZ根基蓝加成,FC根基不加,封印技能不加,建议根基加灵力,一方面间接加大了五雷的威力,二来FC的生存能力会好很多,辅助封的定位会稳定下来,
2.将追魂符和失忆符合并,改成追忆符,效果为封物理和特技,降低对方物理防御力,回合略低于其他封,
3.碎甲的效果和消耗问题,对于不加魔的FC来说蓝是很宝贵的,而FC的封印技能是很耗蓝的,建议碎甲设定为20蓝每人,效果为5%对方属性,不可叠加,
4.WZ现在异常强大,他的解FC封也对FC产生重大威胁,要不设定和LG解NR封一样无持续抗封效果,要不重新调整门派间的解封技能,让5个封系门派互解。TG-NR-FC-WZ-PS
5.可以增加一个技能,可以解除部分异常状态,如PT的紧箍咒,PS的瘴气等,技能可加在根基里,
6.FC的回血技能回血可以设定为技能等级*2+200,这样150技能回500血,并回复气血上限技能等级*0.5+50,150技能回复125的伤,平时的使用效果减半,2分钟可以使用一次,回蓝的限制更改为气血上限的25%,回蓝数值为技能等级+50
7.门派特色改成对DF弟子的封印成功率增加10%,对鬼魂的怪物伤害加倍,并有30%几率驱走
8.分身术改成防御首轮的法术和物理伤害,回合适当加长
9.五雷在对方灵力远胜于自己的时候,则出现固定伤害,伤害效果为技能等级*3
10.命中F的问题,可以增加其效果,效果为技能等级*1到技能等级*2+50间波动,160技能最多加410命中,就是140不到点伤害,这样FC的命中才可以卖的掉
11.门派法宝救命毫毛应该改成主动法宝,没有复活回合限制,层次只影响其的复活概率,在使用的20回合内死掉会有概率复活,死亡禁锢下有20%的概率复活,起来回复血量等级*6,回复气血上限等级*10,蓝不变,20回合才能再次使用
12。伤害技能增加技能菩提妙法,效果作用为单人,为一队友增加驱鬼效果,但不能驱走,但最多队伍里两个人附加此状态

[ 本帖最后由 raymondhong22 于 2008-6-16 12:30 编辑 ]

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193
发表于 2008-6-16 00:10:50 | 只看该作者 来自:贵州

  1.  WZ 解FC 封的问题.
            可以解除,但把持续抗封的效果去掉把.

  2.  回血回蓝的问题.
            回血回蓝都少的可怜,而且还有半血的限制,
            看WZ 的 两个灯 效果不比我们的差 且能持续一定的回合.(就不说群红灯-_-!!! )
            建议不增加回复量,就改的非战斗也可以用吧.

  3.  兵解到门口的问题.
            既然把我们定位为杀手.建议能回到FC 山随机的地方,或固定的3个地方(老罗那样3个位置).

  4.  5 雷伤害的问题
      不求秒几,秒几的. 改成必中,或者提高下伤害吧,

  5.  天师符的问题(说门牌法宝也可以
      天师解释有方面是增加抗封的几率,可真有这个几率么      -_-!!! 自己郁闷下.

    在奢求个: 让我们的主技能 + +灵力吧 (防御  血 速 也行)
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194
发表于 2008-6-16 00:38:33 | 只看该作者 来自:河南
诚心说点问题:
         别的东西啥都不说.
可是烧双没人要,我们怎么升级?有人说FB是吧,你看FB有几个人要FC的.
活动没人要,你这活动是给十一个门牌专门弄的吧,或者说是给WZ专门弄的.
练BB没人要.难道全要我们买成品的?拜托,我不是有钱人.
                        我不要寂寞,只想多点朋友,这么多东西我们都没人要.怎么办?
        真是该改改的时候了.............
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195
发表于 2008-6-16 00:51:38 | 只看该作者 来自:重庆

废话不多说,加强优势

1。门派特色对DF弟子伤害10%的提成太少了,建议50%或者是100% 我们以后就可以五雷秒DF了
2。黄庭经主技能加命中,加其他属性根本不现实
3。兵解F除了特定场合,其他场合使用100%成功
4。被催眠了为什么当前回合还能召宠
5。封TJ的那个JN。 能不能降什么属性
6。归元。朝天。 。。。。。。
7。神兵护法加     速度
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