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关于灵饰上穿刺等级不合理的修改建议。
众所周知开云(中国)官方推出的穿刺定义很有效果,主要有装备篮字和灵饰属性这两个产出途径。
穿刺的定义是忽视对手部分防御,顾名思义,这是一个破防的概念,也就是对手防御越高,穿刺效果越好,对手防御越低,穿刺效果越差。这个效果对应的是面板伤害。也就是说,相同的穿刺和伤害对比,应该是打高防穿刺优于伤害,打低防伤害优于穿刺。这样穿刺才有他的意义。
有了这个背景,我们来对比一下梦幻现在的穿刺系数是否合理。
先说装备,160装备可以附加最多1.2%的穿刺,也就是说5件装备最多可获得6%的穿刺效果。假设对面输出单位2000防则忽略120防御,如果对面3000防则忽略180防御。按照宝石比例系数估算,分别相当于增加人物80和120伤害。当然装备上的穿刺情况只在160级别上出现,我们不做过多分析。
主要我们来看一下灵饰上的穿刺等级是否合理。梦幻对穿刺等级的计算公式是这样的:穿刺效果=穿刺等级/人物等级*3。
举例:一件140灵饰的一条穿刺等级是10,再加上10段星辉石就是50点穿刺等级。50点穿刺等级除以人物属性175再乘以3。就是50/175*3=0.85。
也就是说50点穿刺等级等于忽视对手0.85%的防御。还不到一件装备篮字穿刺效果的80%。
那么0.85%能换算成多少伤
害呢?
假如对手的防御是2000,那则忽略对手17点防御,如果对手的防御是3000那则忽略对手25.5的防御,按照宝石系数分别约为增加人物11.3和17的伤害。
等于一件10段灵饰的穿刺大约能换算为人物11.3-17的伤害。
然而如果灵饰的效果是伤害而不是穿刺,则能增加14+40(10段星辉石)=54点伤害。
也就是说,穿刺效果比直接伤害每条少加了40点左右的伤害。
以此类推2条穿刺的灵饰就比2条伤害的灵饰少了80点伤害。
3条穿刺的灵饰就比3条伤害的灵饰少了120点伤害。
很明显穿刺的概念在这次被严重错误计算了。因为无论对面防御多高,穿刺的效果都不如伤害的效果高。那增加穿刺这个概念明显就没用了,恐怕也不是创造穿刺的初心。本着穿刺应该在打高防效果高于伤害,低防效果低于伤害的基本理念。我在这里建议梦幻把穿刺等级的转换公式更改为:穿刺效果=穿刺等级/人数等级*7。
这样的话,假设一条10段灵饰的穿刺等级为50,那么假如对手2000防御也可以忽略40点防御,假设对手3000防御则忽略对手60防御。换算成伤害约等于增加人物26.6-40点伤害。这样仍然低于50伤害。但如果对手拥有4000防御,那么则可以忽略80点防御,约等于增加54点伤害。
这样的修改会让穿刺概念更加合理,毕竟对于一个玩家,10段星辉石的价格已经是天价了。如果10段星辉石的穿刺效果还不如随便一件篮字装备上的效果。确实也不太公平。
增加穿刺等级的计算系数。在配合召唤兽特性和变身卡以及门派经脉加成。这样才会让梦幻pk更多选择。更多元化,更平衡。
上面我们所有的假设都是基于按照宝石比例计算伤害值,如果按人族加点的比例来算的话,穿刺换算成伤害更低,毫无意义的设计我认为都是浪费初心。
欢迎大家讨论更正。
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