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修改后的奇门五行令调查(新)

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楼主
发表于 2012-6-6 12:18:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:福建
本帖最后由 湖心雁影 于 2012-6-6 15:14 编辑

提醒:如果跟贴发表具体意见的话,请附上你的等级和大概加点方案,这样可以让你的意见更有实用价值。

很抱歉,在前一个贴里提到了五行属性问题,导致那个贴的讨论氛围偏离了我的原意。
我发这个贴是想看看大家是否对这次修改满意。如果不满意,大家发表下意见,看看是否还能争取到更实用的效果。


我们好不容易等到这个法宝的修改,我想要一个能派上用场的法宝,而不是一个鸡肋的法宝。




修改奇门五行令的同事,策划修改了天地同寿,明显是让我们配合着用。
大家觉得可行性如何?

我觉得不行。
如果是力五庄,防御低,天地同寿再用上去的话,一碰就倒了吧。
如果是气五庄,用了天地同寿后,即使你倒不下去,那你能做什么呢,封不住啊,根本的问题。
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沙发
 楼主| 发表于 2012-6-6 12:19:22 | 只看该作者 来自:福建
占楼备用
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3
发表于 2012-6-6 12:29:48 | 只看该作者 来自:河北
本帖最后由 meng-china 于 2012-6-6 21:05 编辑

鉴于此次修改,本人有以下想法:
1.此次修改比较中庸,既兼顾了气宗,又考虑了力宗----------明显没有给WZ一个明确的定位----------气.力.乱三宗是一家,百花齐放我不反对--------我要的是效果
2.某策划曾明确回帖说:其作用应尽量适应多种战术----------如何靠WZ提高多玩性?--------作为一个门派里的现今唯一一个3级门派法宝,其作用应尽量适应多种战术。
                    气WZ求稳,力WZ受制于气血限制,多一个这样的奇门五行令只会是好事。效果是不会逆天的,但是会很实用。--------------它不会逆天(话外音:还是鸡肋)--------哥啊,起步7%(一                 个灯的血量啊)最高31%(含法宝属性加成)
3.我眼中的满层奇门效果:
                    ①起步15%(我贪心么?自己用数据算算吧)
                    ②气血比50%---减免30%(力宗呢?他们的烟雨有气血限制的)
                    ③气血比10%---减免45%(哥,我都要倒地了,我贪心么)-----实践出真知
4.PK中的实用性:
                   多种战术如何体现??它需要----------------我们还活着!!!我们还能操作!!!     
                                气宗:套子+特技+法宝-------偶尔灯+药+烟雨(PK中血量维持在30%-75%)
                                力宗:烟雨+特技+法宝-------偶尔灯+药+套子(PK中血量维持在0%-60%)
                              现在的修改,由鸡肋变成鸡屁股了
5.掉灵方式:
                   (受到攻击就掉灵)你让气宗情何以堪啊,力宗稍微比气宗好一点
                    考虑到其他现行辅助类法宝掉灵方式我们奢求啥
6.属性转换问题:
                      不是亲妈就是不一样啊 450钱或1350万经验啊
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4
发表于 2012-6-6 12:37:46 | 只看该作者 来自:四川
好吧,奇门五行这样改吧
本方全体队员减少伤害,气血越低效果越强,气血少于上限5%的队员有机会完全免疫任何攻击。。。
纯熟YY,不喜勿喷
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5
发表于 2012-6-6 12:38:55 | 只看该作者 来自:浙江
我觉得不错了,效果是实实在在的。虽然不是加伤害加封命中,不过气力两难全,增加抗性是折衷法里最好的。何况比原来好很多了,知足常乐嘛。当然如果能再多些效果就更好了。比如额外降低因各类原因造成的伤害加深,像摄魂,干将,碎甲什么的,嗯,还有天地同寿。

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6
发表于 2012-6-6 12:42:52 | 只看该作者 来自:山东
不如加全属性
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7
发表于 2012-6-6 12:47:10 | 只看该作者 来自:浙江
浅谈WZ这次的法宝修改以及对WZ的本人的一点认识!(篇幅有点长,赞同的都顶下!) wz的可以去看看
/viewthread.php?tid=2965380
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8
发表于 2012-6-6 13:16:23 | 只看该作者 来自:江苏
虽然不是加伤害,比以前有用了,我也知足了
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9
发表于 2012-6-6 13:34:27 | 只看该作者 来自:广东
4、不满意--我是力五庄

修改后还是个可有可无的法宝。

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10
发表于 2012-6-6 14:42:20 | 只看该作者 来自:河北
占楼,晚上下了火车就测试去!
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11
发表于 2012-6-6 14:52:29 | 只看该作者 来自:广西
奇门五行令增加自身属性值。气血大于50%的时候增加属性点最高那个的值,小于50%时增加属性点最低那个的值。

这样的话,力五庄高血的时候可以加力量,低血的时候加耐力或者体力(力敏)。气五庄高血的时候增加敏捷,低血的时候增加气血(敏耐)

这样对两个宗派都有好处,各取所需,何乐不为。
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12
发表于 2012-6-6 14:54:45 | 只看该作者 来自:上海
直接佩带加防御 对气力都好用
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13
发表于 2012-6-6 15:31:19 | 只看该作者 来自:山东
4、不满意--我是力五庄

修改后还是个可有可无的法宝。

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发表于 2012-6-6 15:42:15 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 雪祭樱花葬 于 2012-6-6 15:50 编辑

不满意…
对气wz来说,wz因其多样性常常是队伍的核心和指挥,队伍中wz不倒,便能稳定军心,所以整个队伍一般不会让wz出现气血过低的情况,而修改后的奇门五行令确实在一定程度上提生了生存能力,然后偏偏是在气血低的时候效果最强,气血高的时候形同鸡肋,对一个队伍来说,如果wz气血经常低了,那离输也就不远了
你说点杀?除非中了死亡,不然正常情况别人不会先点杀气wz的,首先速度不快,对对方的封系没有威胁,再者,高血高防不易点杀,人家有空点杀你,何不如去点杀更有威胁的攻击手或高速封?而且还更容易点杀成功。所以当他有空点杀wz的时候,说明你们队的攻击手和高速封已经倒了…

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发表于 2012-6-6 15:43:41 | 只看该作者 来自:江苏
对力wz来说,那就更好理解了,烟雨55%的气血限制,如果气血高了,奇门效果不明显,气血低了烟雨不出来
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