|
5楼

楼主 |
发表于 2007-9-18 17:59:03
|
只看该作者
来自:上海
④龙宫
局势解析:
属于法系,因为秒的多和飞升双龙使龙宫地位一直稳固居前,全魔龙宫也屡见不鲜,新资料篇推出稍有打击。所以如果要完全做配合此类战术的龙宫其实不好找,但是龙宫属于仙族所以还算比较抗打。
加点前提:
当然最好是耐魔龙宫,少量加速。(如果不加速也可弄双全黑鞋或全黑腰带,只要比对面的法系快即可,当然如果完全做配合这个打法的龙宫最好是比STL快,比较慢的血敏宠慢的状态为JP打蓝龙宫,此类龙宫速度相当关键,也比较难。)
打蓝技能暴光:
龙吟:龙吟的伤害是技能+10,减蓝量是掉血量的66%(左右)
从此数据看出160技能每回合打每个个体的蓝是112左右。
打蓝战术搭配技能:
清心(使用后可以解除中毒的状态)
乘风破浪(功效:战斗中增加自己或队友的躲避力)
神龙摆尾(持续一定回合的防御性法术,拥有该效果时施法者减少20%所承受的物理伤害。)
二龙戏珠(施展法术攻击对方两个目标)
解封技能:解女儿村
克制技能:克制盘丝
⑤女儿村
局势解析:
以速度为优势已经清晰可见,然而使许多女儿忽略暗器中毒这个的确很实用的门牌特色。值得一提的是,女儿按期的中毒同时也是掉蓝的。女儿们都认为我有加速度技能做主封是完全有能力的,的确如此,如今女儿为了确保1封的地位置也开始大幅度加速度,其实也是被降属性的方寸封逼上不得不加速度的位置的。而曾经的女儿都没加那么多速度,主要追求抗的住,然后靠技能加速度。
加点前提:
以耐敏加点不一味追求1封的抗性女儿。
暗器毒的效果暴光:
暗器附带的“毒”:减少对方当前气血的10%和魔法的5%
从此数据不难看出对手蓝越多,则每回合去蓝越多,比如对手有3000蓝,一回合就要掉60蓝,可以多个命中,同时掉蓝。
什么你说60蓝这么少掉了等于没掉,那你就忽略了个用技能算提前蓝量的问题,对于一个已快没蓝的对手来说,这回合打好有蓝,下回合还没打就不够蓝了的问题还是非常另对手棘手的。
打蓝战术搭配技能:
楚楚可怜(停止行动并保护自己免受伤害)
娉婷嬝娜(令对手一定回合无法使用装备特技和物理攻击)
解封技能:无
克制技能:克制五庄观
⑥大唐/狮驼岭/力地府等攻系门牌配合破碎,虚空特技
加点前提:
伤害越高越好。当然这类打蓝比较突击,如果在瓶子流中运用效果不好,要做好牺牲的准备,做好4打5的心理准备,多带点复活药,因为带个高攻的就是你们的突破口,当然如果利用高攻吸引火力浪费对手在有蓝情况下的攻击回合数也是非常不错的。要嫩就嫩的彻底,关键伤害要高。
打蓝特技暴光:
破碎无双:物理攻击敌人,并减少对方和HP损失相同的MP。
虚空之刃:减少对方一定量的HP及MP,效果受自己力量属性影响。
从此数据看出如果打去1000血那么对手就将损失1000蓝,还有自己力量属性越高打的越多忽略防御这个感念,从这个意义上来说还是非常可观的。
⑦其他门牌配合诅咒之王,残月,绝幻魔音,释帝无双,伽罗无双,亡灵之刃特技
加点前提:
耐打,血多皮厚防高
打蓝特技暴光:
诅咒之王:减少敌方单人当前20%的MP。40愤怒
残月:吸取对方当前30%的MP。100愤怒
绝幻魔音:一定几率令对手在5回合内使用特技时消耗为原来的2倍,使用法术时消耗增加为原来的2倍。60愤怒
释帝无双:减少对方一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响。70愤怒
伽罗无双:减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响。100愤怒
亡灵之刃:减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方力量属性影响。110愤怒
当然这些技能如果给之前提到过的一些打蓝门牌使用效果更佳,如果你不是以上那些门牌也想参与打蓝的有趣玩法的话,可以再这些特技里挑只要有针对性使用效果也是很不错,再配合愤怒腰带,那真是太完美了。 |
评分
-
查看全部评分
|