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帮派系统改革,长征大哥解答疑惑和你探讨共同完善帮派系统

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121
发表于 2008-4-19 12:12:16 | 只看该作者 来自:安徽
原帖由 ¢河鉻鏇鱭→ 于 2008-4-19 10:23 发表
一口气看下来,看到-------脱衣雀2和人家很CJ的 这两句偶很迷茫,这到底是什么意思拉 不懂啊

脱衣雀2 好象是意思是脱衣服的2只小鸟  至于CJ-----不知道是不是 纯洁的意思?  貌似 纯洁形容女生还不错!
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122
发表于 2008-4-19 12:22:52 | 只看该作者 来自:广东
好好一个建议帖子,被你们说成这样。难怪斑竹不来

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123
发表于 2008-4-19 12:30:56 | 只看该作者 来自:河北
要不要把所有有意义的提意弄编到第一贴?方便查看
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124
发表于 2008-4-19 13:19:59 | 只看该作者 来自:广东
我说得没错,果然是个潜力帖
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125
发表于 2008-4-19 13:58:53 | 只看该作者 来自:山东
说实话,第一次看见梦幻的策划们也能这么兢兢业业,感觉梦幻不会跨
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126
发表于 2008-4-19 14:21:11 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 ¢河鉻鏇鱭→ 于 2008-4-19 10:23 发表
一口气看下来,看到-------脱衣雀2和人家很CJ的 这两句偶很迷茫,这到底是什么意思拉 不懂啊



脱衣雀2------一个打麻将的游戏,赢一次人家就脱件衣服一直赢一直脱
CJ-------------纯洁
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127
发表于 2008-4-19 14:24:08 | 只看该作者 来自:山东
还有没?
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128
发表于 2008-4-19 14:45:36 | 只看该作者 来自:湖南
我觉得长征这样做很亲民
拉近了 距离不很好么?
希望WY别的策划也能向长征一样
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129
发表于 2008-4-19 14:57:26 | 只看该作者 来自:山东
太技术了
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130
发表于 2008-4-19 17:40:53 | 只看该作者 来自:北京
朱雀堂主的基本限权是接受帮众为精英,那么是否没有朱雀堂堂众的称谓呢?
四个堂主的任免商人,是否包括任命

帮主的独立限权能否多次下发,还是每一项仅能下发给一位堂主

望长征解答一下
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131
发表于 2008-4-19 18:16:23 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 放任メ风 于 2008-4-19 17:40 发表
朱雀堂主的基本限权是接受帮众为精英,那么是否没有朱雀堂堂众的称谓呢?
四个堂主的任免商人,是否包括任命

帮主的独立限权能否多次下发,还是每一项仅能下发给一位堂主

望长征解答一下


进入朱雀堂的人都将是帮派精英
四个堂主可以任命/任免商人(与以前长老相同)
独立权限只能分配一次

先回答这个疑问,前面的建议我在仔细看下晚上回复,大家先吃饭吧
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132
发表于 2008-4-19 18:26:02 | 只看该作者 来自:北京
抢长征的沙发.
抢到勒     激动ing 光回答勒我的问题

哈哈

独立限权只能下发一次的话,是不是有些不合理呢?堂主和以前长老一样,负责收人和改商的.
如果只有2个帮主和一个堂主能收人的话,是否有些麻烦呢

另外能否考虑收人和清人的限权分开,收人是4个堂主(或其中2个或以上)都拥有的权利.
清人作为帮主的独立限权仅可分配给一人.

晚上来看长征回复.

[ 本帖最后由 放任メ风 于 2008-4-19 18:31 编辑 ]
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133
发表于 2008-4-19 18:43:05 | 只看该作者 来自:陕西
一、首先可以肯定,新的帮派系统会在很大程度上对帮派起管理起到重要作用——从一人管理到协作管理,这是划时代的。但是距离我理想中的帮派系统还有很大的距离。

    二、帮派组织功能化:人类社会从原始的区隔分化,到封建社会的阶层分化,再到现在的功能分化,证明了一个人类群体实现功能化的合理性。其实从目前新帮派结构表格中对我的构想已经可窥一斑了,希望梦幻能先其他游戏一步将帮派组织设计成区别于阶层化的功能化帮派,下面我详细说说自己的想法。
    1、设计出商业系统、建设系统、帮战系统、厢房系统和行政系统、纪检系统六大系统并行运作的帮派模式。前四大系统由各长老全权管理,行政系统由帮主管理。纪检系统是一个新的系统,纪检官没有实权,但是有权对以发生的帮派奖、罚操作,进行追回,对于无法追回的奖励可以设置红名。长老(新系统中的堂主,后文不在赘释)选择自己管辖范围内的一名优秀人才作为堂主(新系统中的香主,后文不在赘释)辅佐工作,帮主由副帮主辅佐。
    2、所有帮众可以申请进入某一个堂,但仍然不影响接受其他堂的任务,只是接受本堂任务会有额外奖励。有称谓的帮众跑商时自动隐藏原称谓(可手动换回来),成员列表中商人显示原帮内称谓,以蓝色字体置顶显示,以表示目前正在进行商人任务,当该商人未取消商人身份下线,用黑色字体置顶显示。其他堂任务也设置类似白虎堂的成绩记录,以便作为奖励的依据。
    3、功能化组织的最重要的根本点是明确职能范围。四堂的职责和权力范围比较具体,但是有人觉得这样好象把帮主架空了那让当过帮主的出来说句话吧。帮主依然是帮里的主心骨,制定帮派发展方针——可以通过设定每个堂香主、精英职位数量来初步实现,在通过政策干预来调整四堂的工作。定4大员(长老),虽然长老的工作是独立的,但是任免权是帮主的。
    4、设置议院制度,对某些涉及帮派发展方向的设置——例如修炼项目变更、贡献兑换设置、大额奖励发放等——先由某长老或堂主提出,经议院商议(半数不同意直接PASS,全部同意直接通过),再报由帮主决定。
   
    三、体制的功能化:
    1、五大体系互相作用,纪检系统监督五大系统的运行。行政影响4堂就不说了;白虎堂-其他堂的发展和任务必须有足够帮资的支持,帮资不足无法进行其他堂任务;青龙堂-建设是第一要务,建议将迷宫建设也划进来;朱雀堂-抢特商,增加普通跑商任务可买商品的数量(增加部分只有本帮商人能买到),其他的就不多讲了;玄武任务-每完成完整的10个(1轮),增加帮派行动力1点,取消其他增加帮派行动力的方法。
    可以说,五大体系之间都存在直接关系,同时存在间接管理。
    2、五大体系相互独立,帮众一旦开始某堂的任务,除了该堂长老、堂主和自己本人外,包括帮主也不得取消其任务身份。帮众一旦获得某堂称谓,除了长老,其他所有人无权取消该人该称谓,包括帮主。再加上纪检系统的干预,基本可以确保帮派的管理健康运行。
    3、五大体系相互平等,就是说没有哪个堂,一个帮派都是玩不转的。每个长老每周有1次免费群消息机会,帮主3次,堂主副帮主没有。所有堂的任务都方便称谓的颁发。纪检官有群发给所有管理人员信息的权限。

   此后我对各个功能板块谈谈自己的设想。
    四、丰富帮战的内容,减轻商人的压力。
    A联盟级帮战:
    每个服的帮派分为光明联盟和黑暗联盟(什么名字其实无所谓),帮派必须加入某一个联盟才能参战,同盟帮(两个建立同盟的帮)必须由两帮主共同决定加入同一联盟。联盟级帮战开始后所有有参赛资格的玩家的称谓变为红色和蓝色的帮派称谓,联盟级帮战无特殊场所,所有地图中参赛玩家可以攻击对方联盟玩家,战斗中体力消耗按相同公式计算,与级别挂钩(即:150级玩家截杀最低等级30级玩家,150级消耗体力以150为基数,30级消耗体力以30为基数再乘以1.2)——这样可以避免低级别玩家过早退出战斗。体力消耗到低于一定值,称谓恢复,无法正常帮战,在帮战时间内体力恢复至满体的1/5,再次变换称谓,可以继续战斗。战斗中按参战场次纪录个人成绩,结束后根据联盟成败都可以领取一定奖励,当然胜利方更可观。注:该种帮战期间,PK开关强制为关,不允许与非帮战玩家主动发生战斗;当受到非帮战玩家强P时,按正常情况处理,与帮战无关。称谓变换为帮战状态后,压镖、跑商等任务无法继续进行,直到称谓再次改变为正常——如果有些商人想通过这种方式快速跑BJ,那么前提是到达DF买好商品后帮战开始,飞到BJ后体力用完,但是想再次飞BJ,就得1/5体力——如果你觉得值得的话,吃海马后很容易做到。另外,如果发生与帮战无关的死亡,按正常死亡处理。

    该种帮战的类型为普通PK、材料收集(不用解释了吧)、兵工制造(当材料足够时领取任务,任务完成材料转化为陷阱工具)、设置陷阱(使用兵工厂制造的陷阱设置暗雷)、破坏机关(无法主动PK别人,无法组队,触发对方设置的陷阱后,陷阱守护怪难度降低很多)、截取情报(杀败对方明雷得到情报,随即增加己方材料、陷阱库存或降低对方材料、陷阱库存)、夺棋(每方5面不同颜色的旗,双方同种颜色的旗夺取规则同现在的周末帮战)……等多种玩法的综合。帮战开始前15分钟内可以以帮派为单位叛变原联盟[如果原联盟胜利,将会损失部分帮派资金],好处是开战后就在对方阵营内,不过也是最危险的。

    可以说这是现在周末帮战的强化版——陷阱设置除最初系统刷出来的外,在帮战过程中制造、设置;增加夺旗数量,满足人多的需求;叛变设置,增加帮战的变数;使用帮战状态变更加速跑商,这是发战争财

    该种帮战持续时间不宜过短,建议设置为3~4小时。每月进行1次。
    有人说光明、黑暗太老土了,那就换了别的吧。

    B盟主抢夺战(每半月一次,在非盟战周):
    前提是必须为有同盟关系的两个帮同时作为一体参战,无同盟关系的无法参战。形式为同盟和同盟间比武,但是只有同一帮才能组队,最终决出最强的同盟,每个月同盟中积分成绩高的帮,帮主获得某某联盟盟主称谓,另一位获得某某联盟副盟主称谓,所有帮众获得某某联盟亲信称谓。称谓保留1个月。奖励仅次于盟战。

    作战类型类似于现在周六的帮战,不同在于同盟的介入,因为这种帮战虽然形式简单,却是一种最好的帮战形式,所以无须过多更改。

    C帮派混战(不定期):类似于周六帮战,不同之处在于参战帮帮主随时可以向任一非同盟帮提出宣战,前提是帮派行动力足够,受战方帮主可以选择不接受、1小时后开战、2小时后开战或4小时后开战,无论选择哪一个,双方都没有任何损失,也不影响奖励。已经有战事的帮派不能再次接受和宣战。受战方同盟可以参加战斗,宣战方不可。战斗成绩影响A、B级帮战成绩。获胜方有少量奖励,失败方损失繁荣度。

    D帮派夺旗战(每周1次):同目前的。

    五、理想中的商人任务,在我的印象中要算得上大航海时代了,当然梦幻无法照搬这种模式,但是很多地方都是很值得梦幻借鉴的。
    1、通过投资扩大自己在某地的商业占有率。目前的商人任务是每个地图两个商人,每个固定刷3种每种20件商品。
    目前弊病:对于帮派较少的区跑商容易,但是在一个帮派众多的老区,商人的竞争达到了白热化程度,同时商品价格也因此刷的离谱,这就导致老区跑商难。
    我的构思:如果采用每一定时间段内可以使用帮派资金对某地进行投资(例如每天只能对一个地点的一个商人进行投资,投资额不得超过帮派总资金的1%,且投资后帮派应能够正常维护2次),根据投资额降低该商人对本帮商人的出售价,同时对本帮商人额外增加数件商品(品种为随机原有商品),有一定几率出售完额外商品后以1.2倍的价钱增加原数量该商品(投资成功后有提示)。
    2、跑商遇山贼。没有人会认为目前的跑商任务是件愉快的事情,我们只会把它和枯燥、乏味等词放在一起。如果不是为了技能,如果不是为了帮里丰厚的商人奖励,我想不会有人去跑什么劳神子商的。那么我们花了钱来玩游戏,难道是为了受这份罪的吗?我想很多人都对此愤愤不平。如果前面第一条是在现在的跑商任务基础上添加进去的,那么也许你跑够一票也许只需要一圈,这点显然WY不会满意,而且从帮派的平衡上来讲,也是不合理的,因为帮里来钱太快了所以我就萌发了让跑上遇到就像压镖中的强盗一样的山贼。区别是山贼比较厉害哦,不过不要怕,即使打败了你个人不会有什么损失,而且会为你恢复满红蓝,你顶多掉一两件货物、或者银票掉一点钱,不过打赢了你会得到一两件货物(不记在19件货物的上限中)或银票中多一点钱,还有少量个人奖励。如果你认为你足够NB,理论上领了商人任务在帮里转圈圈也能交票,不过需要多长时间我就不知道了这样的构思一方面解决了第一条缩短的时间,另一方面也使乏味的跑商能够变得稍微有生气点。
    3、跑商支线任务。和跑商时接到法宝任务不同的是,法宝任务是白虎堂里接到的——当你与各地的商人进行交易时,有一定几率得到另一种任务——“据说XXX知道XXX宝物的下落,你去打听一下,要是找到宝物回来,这里的货物1小时之内对你打5折 ”赶紧去找XXX吧,他会给你一张标有XXX宝物坐标的藏宝图,5分钟之内拿回宝物给这位商人,这个小时你就准备创跑商纪录吧,呵呵。

    六、青龙任务留给那些刷帮供的疯子们吧,别改了,改了的话他们就真疯了

    七、厢房任务是四大堂任务中我个人认为最靠近低级玩家的任务,仅此也决定了它的地位——一个大帮、老帮,没有人刷厢房一样不影响其发展,要不要提升其地位是件很难抉择的事情,我不想就此提出造到低级玩家诋毁的构想,如果谁有想法,请跟帖。

[ 本帖最后由 welkin007 于 2008-4-20 09:40 编辑 ]

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龙羽燕 + 1

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134
发表于 2008-4-19 19:53:16 | 只看该作者 来自:福建
115楼的同学说的那个计算商人奖励太复杂了
我都看晕了 更何况每个帮实行奖励的情况又不一样,这么做根本不切实际。
贪污的帮主毕竟是少数,大多数帮主基本都是做赔钱的活。如果在一个贪污的帮里你还愿意呆下去,那就是你个人的问题了。毕竟每个帮都在发展,难道那个大帮还能一直保持?没必要为了个别的人来影响大多数人吧。

至于楼上说的 真的好晕,字好多
“2、五大体系相互独立,帮众一旦开始某堂的任务,除了该堂长老、堂主和自己本人外,包括帮主也不得取消其任务身份。帮众一旦获得某堂称谓,除了长老,其他所有人无权取消该人该称谓,包括帮主。再加上纪检系统的干预,基本可以确保帮派的管理健康运行。”
这条我没办法认同 现在所谓的人情很多,你能保证所有堂主都不会徇私?更何况这样一来,各个堂肯定会形成党派,就像之前有个人说的那样,哪天2个堂打起来,原因或许就是因为2个堂的堂主有过节

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ylrqvt + 1

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135
发表于 2008-4-19 22:47:39 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 镜婲氺玥﹏゜ 于 2008-4-19 19:53 发表
115楼的同学说的那个计算商人奖励太复杂了
我都看晕了 更何况每个帮实行奖励的情况又不一样,这么做根本不切实际。
贪污的帮主毕竟是少数,大多数帮主基本都是做赔钱的活。如果在一个贪污的帮里你还愿意 ...



本服的两个五级大帮帮主贪污帮费到现在,帮派依然发展的好好的,也没见帮派发展不下去,有人不知道进帮,知道了退帮,有的是人进进出出,所以对于一个五级大帮,帮派技能好的帮派来讲,帮主贪污帮费完全可以一直持续下去.

商人奖励的设置我讲的很多,主要是考虑到现在帮主们发商人奖励基本上都是以那些条件发的,有的帮派直接就是按名次发,跑到某个金额线以上,发前几名,这样长久来讲并不能体现多劳多得,所以用按名次发商人奖励的,持续一段时间,基本上都会改成以票数,或者以跑商数额来发
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