楼主: 似鱼飞鱼
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【新门派每日话题】20130615 聊聊凌波城的战意(本话题长期有效)

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46
发表于 2013-6-17 07:26:40 | 只看该作者 来自:广东
特色觉得不适用,觉得可以改为被封和被打时有几率增加战意

或经脉哦
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47
发表于 2013-6-17 07:29:18 | 只看该作者 来自:天津
只能说现在LBC的设定比较适合活动刷任务,不适应PK。而且就活动而言,LBC的蓝消耗又明显遍大。战意的获得基 ...
kingwk2004 发表于 2013-6-17 06:29

耐久
我活动任务,只关心耐久
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48
发表于 2013-6-17 10:50:09 | 只看该作者 来自:河南
从PK来讲,仙族属性注定不能像大唐ST一样能把几个物理输出特技用的那么淋漓尽致,所以认为凌波这个门派不能指望玩愤怒放输出特技。发挥凌波的技能巨大威力还得是靠获得战意这个东西来推动。
     目前从获得战意方式来看,裂石和浪涌应该是这个门派在PK中的主要动作。裂石提升暴击几率攻击一次,这个技能应该针对防御较低的对象使用划算;而浪涌拥有破防效果应该针对高防对象比如耐法耐攻BB等高防御对象。一个回合获得一点战意值,然而这技能输出效果有待斟酌,裂石暴击的几率多大?浪涌破防的效果又如何,能跟弱点一样吗?PK是5个人与5个人的战斗,如果这两个技能不是强大有效的攻击,那么这个门派就会成为队伍里的累赘。
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49
发表于 2013-6-17 13:40:51 | 只看该作者 来自:山东
对不起,您两次发表间隔少于 60 秒,请不要灌水!
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50
发表于 2013-6-17 15:51:23 | 只看该作者 来自:山东
对不起,您两次发表间隔少于 60 秒,请不要灌水!
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51
发表于 2013-6-18 10:31:17 | 只看该作者 来自:河南
一个回合增加两点战意好了,不影响大唐和ST的位置。策划赶快弄吧 别墨迹了
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52
发表于 2013-6-18 17:52:55 | 只看该作者 来自:广东
我觉得要么戰意值附加的效率提高点,要么就设置需要战意的技能不需要蓝,不然凌波城的限制太大,根本不方便使用
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53
发表于 2013-6-18 18:14:55 | 只看该作者 来自:安徽
关于战意值 它是LBC的特点,挺好的,我很喜欢这个系统,但是现在我感觉有些不合理的地方

  比如说: 头顶直接显示,而且是进入战斗就直接显示了, 这不是在进入战斗时就告诉人家,我是LBC的吗?
这样的话,变身卡的某种伪装的作用不就不攻自破了吗?
     至于改动,我感觉如果不想大改的话,可以等到 第一回合 读秒结束以后再显示出来嘛

     第二:战意值的增加 和消耗的规则,太 死板了。   也就是说,对面的看你头上有3个战意值的时候,就要开始对你有所作为了。 封或者点杀,都是不可避免的。  可否让 消耗有一个浮动的? 也就是大技能使用时,有一定几率消耗为原来的战意值-1呢?  不过前提是 战意值数量不能让对面能看到,不然一切还是白瞎

     第三,死亡战意值减半,感觉不合理啊。  梦幻上 不会被一回合点杀的,可能也只有极品辅助吧? 当然我说的是 同样的实力下。 你说说 一个气血成长比大唐还低的 LBC, 怎么扛得住点杀?? 保护?  新门派是不是有个不让主动保护的技能啊??

     以上就是我对战意值的一些看法,希望 CH能看到,让我门的 LBC,我门的梦幻更具有自由行,灵活性~
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54
发表于 2013-6-18 19:38:53 | 只看该作者 来自:山东
爱生活 爱梦幻 爱水分
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55
发表于 2013-6-19 01:09:58 | 只看该作者 来自:浙江
个人感觉想秒杀方寸单P王是不可能的
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56
发表于 2013-6-19 10:47:37 | 只看该作者 来自:浙江
又要兰又要战意,太坑爹呀。要么改成死亡后不掉战意,或PK时每回合自动回复一定量的战意。
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57
发表于 2013-6-19 18:50:51 | 只看该作者 来自:河南
本帖最后由 vin1853 于 2013-6-19 18:51 编辑

飞鱼老湿  简单来说 就是战意的消耗太容易 回复太艰辛。

艰辛的点在于不管是浪涌还是裂石,在PK中都是秒1的。。。都是秒1的。。是秒1的。。秒1的。。1的。。。。而且回复都是加1的。。。都是加1的。。。加1的。。1的。。。

普陀有一定几率可以灯2  地府可以吹2  凌波可不可以有几率秒1的时候加2....
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58
发表于 2013-6-19 22:16:08 | 只看该作者 来自:浙江
其实战意真没用好.感觉本意应该是想WOW战士一样的怒气,或者盗贼的能量点,但是LB的战意不想那个有直接的效果啊,还要靠蓝,这就成了双重限制了啊,而且为了不让LB过于BT 策划将LB伤害真是可以说降到极致啊...5力满技能也就追平TG而已,这太不给力了,TG还多一个加气血还多一个加闪避,生存力各种超越LB, 而且LB的战意死亡减半,注定LB不能走极限爆伤,这是多么痛的领悟啊!~

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59
发表于 2013-6-19 22:23:22 | 只看该作者 来自:浙江
回复 5# 心醉寓言


   感觉差挺多的 DT三回合扫两次。  LB三回合才加三点战意值然后再能用比较牛B的 技能!!!!
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60
发表于 2013-6-19 22:25:35 | 只看该作者 来自:浙江
回复 53# h707142451


   对就像现在DT  -血有幅度 猜不到DT的气血上限了!!!
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