楼主: 似鱼飞鱼
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【新门派每日话题】20130615 聊聊凌波城的战意(本话题长期有效)

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91
发表于 2013-7-20 07:30:20 | 只看该作者 来自:河北
战意回的太少,PK2回合一次群差不多,或者把3战意,4战意的技能点数调低就OK了,不过这样好像就没什么新意了,怎么说你好,改成梦想那样算了,大家都有限制,一回合自动回复点,任务点数能保证群几次然后才开始蓄点,我猜测是要这么改的,都改成这样。
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92
发表于 2013-7-20 07:36:43 | 只看该作者 来自:河北
战士:每回合回复攻击点8点,防御点4点,干扰点4点;

       法师:每回合回复攻击点6点,防御点6点,干扰点4点;

       术士:每回合回复攻击点4点,防御点4点,干扰点8点;

       对NPC的战斗,进入时初始拥有攻击点、防御点、干扰点各30点;

       对玩家的战斗,进入时初始拥有攻击点、防御点、干扰点各0点
梦想的,还有马尔斯的,我估计这回又要借鉴老Xu的,坐等
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93
发表于 2013-7-20 10:27:44 | 只看该作者 来自:北京
借鉴wow的骑士还算叫向经典致敬,借鉴其梦想什么的,只能叫自打耳光了。
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94
发表于 2013-7-22 10:02:15 | 只看该作者 来自:浙江
size=6]给CH关于凌波城修改的建议(最合理有效)

首先说下我是从测试到现在北京2区开区玩到89,再从各150-175的玩家建议中。得出的以下结论。

一 从任务上说 凌波城从原先浪涌105秒3到现在的70秒3,还是很合理的。输出放面比LTG低点,也很合理。毕竟现在69全民秒3  。

二 在PK方面  凌波城现阶段真的可以说是15门里最废的(参考各155-175玩家点评 相信CH也懂的)
1火焰暴露身份,就是告诉对面的DT你来扫我吧,扫死我就是一只低连的功宝宝了只能无限的浪永和断岳,因为对面的永远不会让你活过2回合。
2生存问题  CH在战意的定位上应该是想把凌波城定义为蓄力而发的门派 前面的风平浪静等待后面的爆发。既然是蓄力 那么如何保证呢?死忘掉一半战意直接的把凌波城带入了鬼门关。 所以CH就发明了 不动如山 这个技能(本回合提高双抗)在凌波城战意比较多的时候吸引对方的火力。起到既提高生存又能消耗对方火力,但是有一点很致命,你等着人家来打你,要是人家不打你,你即没有输出也没有得到战意,让费一回合不说下回合呢,继续不动如山?  DT ST 不是他们没人能点杀他们,是因为他们不怕尸战,但是凌波城怕死最怕连续死,一死就一废到底。甚至死过对面的都可以无视你。你除了浪涌还是浪涌,因为你头上还没出现那3个点。所以现阶段能看到最多的就是一上来凌波城被DT点死,然后一病不起。

三  战意蓄发问题  上面也说到了生存问提是蓄力的关键。但是本身的效率方面也是太慢,多元化的攻击方式是建立在有战意之上,那么我们用6点战意为例,14回合 按不死亡计算 2+1+1+1+1=6 4回合4次攻击后面2回合天蹦12下,6回合16次攻击  后面要8回合20次攻击(不计算法宝)
凌波城=32 对比DT=21 ST=48  (从这里好象能看到凌波城的多元化,输出也相当可观,但实际当中不管是3战意或6战意发动攻击后,在后面的0战意阶段那是相当长时间的虚力。唯一的两个蓄力技能太单一,把多元化变成虚无。上面的数字仿佛看到了3足鼎立各有所长,但是做为一个物理输出门派,在一场势均力敌的战斗中,无疑是最先被放倒的,怎么保证凌波城在14回合中倒下的次数呢。(凌波城怕死最怕连续死,一死就一废到底)

四 暴击问题 作为一个蓄力后爆发的门派必须保证爆发时的威力,要是你的爆发就和MW群法一样,那前面的蓄力又有什么意义。CH问我 我的定义是多元化,不一定要后面才爆发。那么我请问CH你设定的战意到底何用 你不如把浪涛=变身  断跃=狮吼(伤害差不多)  天蹦=鹰击(一个天一个地)你为何还要用战意套死凌波城呢。难到战意就是凌波城永远过不去的坎吗   好好的战意就这样变成凌波城自己最大的敌人吗?


总述:生存问题影响战意的蓄发(一死变残废 2死不睬你 3死死一半 4死死到底)
      战意蓄发无保证 永远只是一个梦想
      发力无威力 千年等一回出手无暴击(就算出手 凌波城的输出可想而知,没有暴击就是一个MW      的输出)
      一句话什么都有,但什么也用不了。什么都用出了,但什么都没人家的一半强。终于暴击了         ,但是人家MW也能暴还20%

  给CH的意见  有人说了很多什么特级加战意 什么掉多少血加战意,这些我相信CH都不会考虑。CH想要体现凌波城的多元化就必须增加技能的多元化,技能的多元化CH已经做了,要保证技能的多元化就保证战意的获得。所以从战意的多元化就是变相的保证了攻击的多元化。从技能方面改是最合理,最简单的方法,也是CH最想要的方法。

  建议1   修改九转玄功  不动如山效果一回合保留 效果需要加强 并获得一点战意(好处可以吸引火力让费对方的输出,使得对方有所顾虑 很好的心理战。也不让费自己的战意蓄发);增加技能 动则咆天 (名字帮你想好了)效果提高自己的临时速度(多少CH定)并获得一点战意  因为你要用不动如山 首要条件是你的速度必须要快过DT ST 还有其他输出的BB和人。如果把过多的力量加到敏捷里,那本身就没多少输出的凌波城就变的更无威胁了。
  建议2   增加门派特色暴力率  1%的真的无法体现凌波城的蓄力爆发    要是凌波城变的无威胁,再怎么改都是无用功。还不如去玩MW

   以上是本人的诚恳之鉴,望CH关注 审核 评估 采纳。
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95
发表于 2013-7-22 10:27:01 | 只看该作者 来自:广东
size=6]给CH关于凌波城修改的建议(最合理有效)

首先说下我是从测试到现在北京2区开区玩到89,再从各15 ...
经典梦录 发表于 2013-7-22 10:02



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96
发表于 2013-7-23 10:48:16 | 只看该作者 来自:浙江
太火星了,完全不像梦幻,短时间无法接受这些东西的出现。~OVER
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97
发表于 2013-7-24 16:58:29 | 只看该作者 来自:福建
LBC作为存物理输出门派,伤害本身就低,现在攻击还以递减的状态出现,而且第一下跟平砍的输出差不多,这点非常不合理,直接废掉了LBC作为输出存在的意义,而且战意控制太死,用TJ不涨战意,被封不涨,用大部分法宝的时候都不涨,对LBC的出手极大的限制,现在谁跨F带LBC?之前那个175LBC跨F录像大家看出来没,LBC就是个打酱油的,随便换个DT或秒的,局面随时可能逆转。目前LBCPK还只是个拖油瓶,,,强烈要求LBC每回合自动恢复1点战意,不然的话,LBC无存在的意义,大家应该看出来,现在的LBC已经类似于力WZ或力TG,甚至可以说任务的时候还不如他们!!!
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98
发表于 2013-7-25 01:15:16 | 只看该作者 来自:乌克兰
感觉对战意来源定义有问题,不能单独在自身对敌人使用增加战意技能时才会增加战意,感觉战意在收到敌人较集中攻击时也应该获得,被人打了都不生气吗    将战意的获得修改成当回合内,损失气血上限的30%或者40%时,回合末增加1点战意,感觉30%到40%比较合适,基本说明对方是在点杀你了,如果策划觉得要起码损失50% 60%血的话,那就感觉凌波就不能做高防御的了,如果抗性低了,容易死,战意就太容易被控制,所以凌波整体在策划预想也是较高抗性的辅助攻击门派,所以30%40%应当比较合理,只要敌人是有点杀你的意图,并实施了的话,就会帮助增加一点战意,这样会让对方点杀前考虑下能不能点死,同样抗性好,能不被点杀死,就能将被打的怨气变成1点战意来回敬对方
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99
发表于 2013-7-28 10:30:19 | 只看该作者 来自:天津
LBC战意限制 如果PK应该算是 配合大唐的点杀!
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100
发表于 2013-7-30 16:23:24 | 只看该作者 来自:浙江
刚转的lbc 全力加点的 我是69 可以说是任务号吧
不知道装备要怎么弄好!!
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101
发表于 2013-7-31 21:08:41 | 只看该作者 来自:湖北
LBC在PK是被封系影响很大,STDT被封可以做到三回合一出手,第一回合被封,第二回合回合出手,第三回合休息;
LBC至少要四回合,第一回合被封,第二回合解封存一点战意,第三回合被封,第四回合解封用消耗一战意技能(三点战意的不谈了,更坑);
所以可不可以考虑被封的情况下自动回复一点战意?这样接近DTST的出手频率。(最多第四回合能发动一次三连或鹰击,还是比不上DTST的。)
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102
发表于 2013-7-31 23:12:18 | 只看该作者 来自:山东
战意回复太单一,希望合理化、多元化
天崩地裂3点战意太浪费呀,两点还凑合,三点有点坑呀
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103
发表于 2013-7-31 23:15:41 | 只看该作者 来自:山东
关键是凌波成战意问题,在自己头顶上,自己看见就算了,还得让每个人都看见呀   别的都看不出来
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104
发表于 2013-8-1 12:14:48 | 只看该作者 来自:广西
我觉得吧,攻击时跟不上,确实跟不上。伤害800,满修69级打抗物理的怪才200这样,一个大唐扫3下可以达到1000+的伤害,是不是很不公平?那么关于战意,我只想说,把需要3点战意才能发动的技能都改为2点战意,流畅性就大大提高了,这样才爽,是不是?各位
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105
发表于 2013-8-1 12:30:32 | 只看该作者 来自:广西
其实战意真没用好.感觉本意应该是想WOW战士一样的怒气,或者盗贼的能量点,但是LB的战意不想那个有直接的效果 ...
凡心似雪 发表于 2013-6-19 22:16

对啊,我怎么没想到?战意就应该是像战士怒气值一样,队伍的玩家被打越多,积累就越多,反正伤害都那么垃圾了,每回合按照一定的被伤害量增加战意就解决了。冲锋后来个群伤,然后嘲讽,拉一群怪多爽
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