楼主: 似鱼飞鱼
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【新门派每日话题】20130615 聊聊凌波城的战意(本话题长期有效)

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76
发表于 2013-6-29 18:52:58 | 只看该作者 来自:天津
本帖最后由 wangjunlong5 于 2013-6-29 18:54 编辑

来了就提个建议吧,战意如果在放出后,发现消耗高需要调整的时候,能否减少消耗量,但限制使用技能的数量不变,就和帮派点技能的那种形式
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77
发表于 2013-7-16 20:40:41 | 只看该作者 来自:广东
呃,  如果说获取战意的方法CH不肯改的话.
     那是不是可以改一下.
    死亡之后战意不会减少呢?
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78
发表于 2013-7-17 09:06:36 | 只看该作者 来自:山东
断岳改成增加一点战意什么问题都解决了
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79
发表于 2013-7-17 15:19:46 | 只看该作者 来自:浙江
我过9天转凌波城。
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80
发表于 2013-7-17 16:13:53 | 只看该作者 来自:浙江
我是165级龙宫转凌波的。第一显示战意的确不太好,第二受限多也认了,但恢复性也要稍微快点。第三,其实,我玩凌波就是打宝图和抓鬼,其它不用的。
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81
发表于 2013-7-17 16:43:21 | 只看该作者 来自:辽宁
我想说PK用惊涛怒 听暴力的啊 什么没人用那 都想开大飞机
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82
发表于 2013-7-17 17:07:08 | 只看该作者 来自:江苏
玩个凌波城 真实被气的半死
以前玩力WZ的时候 华山 英雄大会 别人抢着要
现在呢 没人鸟我 要小光DT也不要大光凌波
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83
发表于 2013-7-17 17:54:47 | 只看该作者 来自:浙江
战意把LBC克制的太死,而且获得的战意和消耗来比又太不成比例,如果再这样的限制下,提高技能伤害那到是还能理解,但结果那技能输出完全不够看。所以现在LBC这样的设定是没人会去玩的,最多练个小号尝尝鲜而已
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84
发表于 2013-7-17 18:33:21 | 只看该作者 来自:北京
总结一下:
1、【战意显示】:PK时候暴露门派,建议读秒结束后才显示火焰。(我看行)
2、【战意显示】:3团火转呀转的自己都看不清,却让对方清楚自己的状态,非常不利,建议有战意显示3团火,无战意不显示(火焰位置参考凯尔萨斯·逐日者)
3、【战意获得】:主技能下增加效果每回合自动增加一点战意(略逆天)
4、【战役获得】:通过经脉调整,让中低等级的玩家也能使用技能一定几率加战意的效果(我看行)
5、【战意获得】:特殊情况(挑一个吧)
  1)自身受到伤害超过气血上限一定比例获得一点战意
  2)召唤兽死亡或者队友死亡获得一点战意
  3)使用攻击特技获得一点战意
  4)防御一回合获得一点战意
  5)被封/控制 获得一点战意
6、【战意获得】:断岳不消耗战意,反而增加一点战意(略逆天)
7、【战意消耗】:死亡减少一点战意(我看行)
8、【战意消耗】:消耗3战意的技能不消耗魔法(我看行)
9、【战意消耗】:或者战意上限降低为4,技能消耗战意最多为2 (做减法)
10、【战意消耗】:九转玄功学习效果,一定几率获得状态 “神通”,可以不消耗战意使用一次消耗战意技能,状态持续一回合。(参考圣骑-神圣意图,反正是看脸嘛)
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85
发表于 2013-7-17 18:46:41 | 只看该作者 来自:陕西
楼上。我要是策划,1、这么多问题我懒的看。2、策划不是医生,一身病还有治疗的必要吗?不治他难道梦幻会不平衡,会崩盘?3、领导都说可以推出这个,领导说行就行。你说不行,不好意思,结果你懂的。
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86
发表于 2013-7-18 23:58:21 | 只看该作者 来自:湖北
战意有种很好的解决方式,如果不改战意另外的获取方式就应该给单秒技能裂石一个特殊的效果(叫门派特色也不为过)比如说跟力劈华山一样的效果,这样我相信再没有人不愿意去花一回合去单秒攒战意了,而且打法也灵活的多,为什么现在99%的人觉得攒战意是完全没有灵活性?,因为这个唯一的单秒攒战意技能跟平砍没有区别,感觉是在浪费回合数,如果LBC定位为辅助攻,或者2攻,就应该有一个是不同于DT跟STL特色,DT讲点伤,STL讲面伤,而LBC在清BB特别是加了耐的BB,LBC可以说是完全没有办法,如果把裂石的技能改为类似力劈华山的特效(跟二郎神劈山救母的故事也相呼应),我相信99%的LBC玩家不再抱怨这门派都是在类似平砍攒战意,毫无特色,而且山战术也更加灵活,特别打钢板职业、高耐BB,LBC的特色也凸显出来了。
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87
发表于 2013-7-19 13:23:06 | 只看该作者 来自:北京
看官方的意思,是觉得“先弱,后提升这个门派,比先强,后削弱这个门派” 更能叫玩家接受。
我忽然想到了一个成语“朝三暮四”。说给猴子发吃的,早上发4个包子,晚上发3个,猴子很生气,这不越来越少了么。于是养猴子的决定早上发3个,晚上发4个,这回猴子满意了。

现在早上3个包子已经是明摆着了,您不能晚上也3个呀。我们要吃4个。
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88
发表于 2013-7-19 13:30:32 | 只看该作者 来自:北京
记录下凌波迄今为止的调整:
1、浪涌技能70级就可以秒3了。从105级下调。(已经实装)
2、惊涛怒可以秒3了,从秒2上调。(已经实装)
3、门派法宝天煞灵气消耗每回合最多1点,从每次攻击掉1点下调。(维护公告含糊其辞,是否实装未知,反正我没有法宝)
4、门派特色新增武器耐久消耗降低为70%(维护公告含糊其辞,是否实装未知,反正文字说明未变化)
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89
发表于 2013-7-19 21:19:34 | 只看该作者 来自:湖南
仿照ST变身一样,花一回合不攻击,用技能专门蓄战意,一次三点。
这样就和ST,DT一样打一回合得停一回合。(在不被封干扰的情况下)
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90
发表于 2013-7-20 07:25:33 | 只看该作者 来自:河北
原来玩的力DF,感觉可比力DF好多了,不过我始终认为战意在梦幻是不公平的,或者改的超级强大,或者就是废柴一个,平时任务第一回合不能秒6,还不如玩ST,秒3不如TG,就是一个灵活是吧,很尴尬。PK清BB,清BB一场PK群不了几次,感觉这点还不如力DF一直秒4也不错,一句话限制太多,不适合新手玩,新手玩没什么快感
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