楼主: 似鱼飞鱼
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【新门派每日话题】20130615 聊聊凌波城的战意(本话题长期有效)

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61
发表于 2013-6-19 22:27:17 | 只看该作者 来自:浙江
本来铁了心要转了了  现在有点纠结了。
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62
发表于 2013-6-19 22:28:19 | 只看该作者 来自:浙江
直接把愤怒1:3换成战意值得了  ???可行不!!!!
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63
发表于 2013-6-20 12:47:05 | 只看该作者 来自:湖南
估计以后会放出加战意的符石
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64
发表于 2013-6-20 16:38:36 | 只看该作者 来自:河南
回复 48# 苦战中滴同门


    就是这个意思,一个回合加2点战意,或者一个类似烟雨的技能增加1点战意也可以啊再或者弄个跟塔似的每个回合增加若干点战意的法宝。敢不敢改....敢不敢改?
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65
发表于 2013-6-20 16:53:17 | 只看该作者 来自:江苏
我也觉的应该弄个单体二连增加1点战意,起码PK的时候也算个有威胁的技能。。那个打一下的除非改成后发那样的伤害加成。。不然只靠那神奇的几率完全不靠谱!而且定义的物攻门派居然没有减少武器耐久的设定。。。匪夷所思啊
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66
发表于 2013-6-20 17:14:11 | 只看该作者 来自:广东
在设计新门派的时候,我们的设计思路是很开放的,很多可以拓展的方式我们都思考过并且记录下来以待日后去调整。但是在实际的设计方法上,我们还是相对谨慎,毕竟加强一个门派比削弱给大家的感受更好。
    好了,希望大家多多发表对于新门派的看法。我们一直在默默关注呢。

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67
发表于 2013-6-20 17:20:48 | 只看该作者 来自:上海
把大家的思路也都记下来好好研究下吧,玩家给的建议通常都是最诚恳的。
LB技能递减的太多了。。。100% 75%...
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68
发表于 2013-6-20 20:11:04 | 只看该作者 来自:吉林
看着感觉蓝和战意的消耗蛮大,
感觉可以战意+蓝时降低一定的消耗,只战意时增加消耗。
感觉战意的增加可以通过一定非攻击技能进行一次性适量增加。就像吃药那样。

非测试,仅通过现有资料纸上谈兵。
任务力天,观望ing。
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69
发表于 2013-6-20 20:14:33 | 只看该作者 来自:吉林
在设计新门派的时候,我们的设计思路是很开放的,很多可以拓展的方式我们都思考过并且记录下来以待日后去调 ...
新丁 发表于 2013-6-20 17:14



根据实际效果加强比给了蜜枣再抢回去好接受

现在的意见应该相对算比较中肯,因为某种角度来说,基本上没有门派利益冲突。
但更多的地方有自己的猜测。很多都不是确定的。这点是个大弊端。
听别人说的再多也是别人说的。
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70
发表于 2013-6-22 14:49:32 | 只看该作者 来自:浙江
怎么回复
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71
发表于 2013-6-28 17:01:37 | 只看该作者 来自:广东
回复 6# 无之.δ


    纸上谈兵,对手不会数着你战意吗?更容易被人识破战术,也容易被控制
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72
发表于 2013-6-28 17:37:38 | 只看该作者 来自:江苏
很反对可以显示几点战意,虽然目前只能显示1、2、3点战意。
战术的实施预判,对方太容易了。

建议和STL的变身类似,只显示战意有无,或者只显示0、1~2两种状态
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73
发表于 2013-6-28 19:05:55 | 只看该作者 来自:四川
回复 1# 似鱼飞鱼


    关于现在惊涛怒秒3过后,断岳势和天崩地裂的实用性,伤害方面如果不做调整的话,断岳势还好,消耗一点战意砍两下可以单点宠物。天崩地裂的伤害不高,配合点杀根本很少用的上,要么改为消耗2点战意,要么改伤害。


   关于战意获取的途径,高等级(159以上)的凌波城根据经脉里面和法宝可以比较好的获取战意,中低等级凌波城还是很悲催的,建议可以把灵霄经脉里的战诀改成碎星诀状态下,每回合或者每两个回合25%/50%75%/100%几率获得战意。也可以从消耗攻击性愤怒技能(破血,弱点,破碎)获得1点战意。
   (以上是我在另一个话题帖子发的)

   补充一个技能翻江倒海,和天崩地裂一样,要么改为消耗2点战意,要么改伤害

   以上并不是建议都改,而是选其一,也就是说要么降低战意消耗量,要么提高战意值获取。


   现在的凌波城在PK方面是什么情况呢,没战意的时候毫无威胁力,而且还等很久战意才上来,上来了伤害也低的可怜,也没有威胁力,完全打酱油的角色。

   速度比其他物理系慢了就被限制的死死的,速度比其他物理系快了实现不到补刀的作用。


   所以普遍打不出高伤害的情况下,提高战意恢复的速度并不会影响物理系之间的平衡。


   ST和DT战斗中所造成的伤害略低,就应该是凌波城的伤害。


   有人会说凌波城有特色暴击,其实我觉得那几率,有和没有都差不多,ST变个鬼将卡就完爆凌波几条街了。



   还是那句话凌波城伤害不算高,有抗性;特色暴击,前提是你要能出手才有惊喜啊
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74
发表于 2013-6-28 19:07:46 | 只看该作者 来自:四川
很反对可以显示几点战意,虽然目前只能显示1、2、3点战意。
战术的实施预判,对方太容易了。

建议和STL ...
沈三 发表于 2013-6-28 17:37



   这个建议我也觉得可行,和ST一样,只显示有或无,两种状态。
   现在头上那顶的,就好比告诉对面,“我愤怒满了,快来笑我吧!”
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75
发表于 2013-6-28 19:07:50 | 只看该作者 来自:广东
成在MP清0的第1回合加1点战意??(冷确5回合)
能否改成在被封的情况下,每次2回合加1点战意?
矛盾一下解决大家不用讨论了。
69 89 109的太难获得战意了,希望关注一下。(特别是PK,很容易就被控制)
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